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エンジニア

Unityでの自作ゲーム開発サポート

2020年9月22日
予算
〜 50,000円/月
提案数
3人が提案中

Unityで6マス×6マスのSRPGっぽいボードゲームを開発中です。
駒は剣とか斧とか漢字1文字で自軍に6体います(敵軍も同条件)。

私が将棋をやるのと、戦略シミュレーションゲームが好きなので、両方にインスパイアされたゲームを作りたいと思いました。

自分で今できる事は全部やって、一応一人で最低限のゲームプレイできる所までは作りました。
ですが、これ以上先へ進むのが結構学習コスト的にも心が折れそうというか、詳しい方に教えて貰いながら進みたいと思いましたので相談させていただきました。

それと、一人で遊んでみた結果、正直面白いと言えるかどうか微妙ですが・・中途半端に終わりたくなかったので、つまらなくても取り敢えず最後まで作り切りたいと思いました。

<これから実装したいこと(教えてもらいたいこと)>
①現状のコードの添削(C#は独学で経験年数もさほど無いので、変な所があったら直したいです。今のコード総数は1400行程度です)
②対局終了時のポップアップウィンドウの実装(結果表示⇒リプレイ問いかけ)
③アニメーションエフェクト機能の実装(パラメーターが切り替わる時、物理攻撃、魔法攻撃 etc)
④SE機能の実装(③に連動させる)
⑤PCブラウザで対人対戦機能の実装(まずは友達と1対1で対戦が出来るような感じにしたい)
⑥AI対戦機能の実装
⑦PCブラウザ or スマホでプレイできるように実装

他にも色々課題が出てくるかもしれませんが、現在実装したいと思っている項目を全て挙げました。
実際にUnityのプロジェクトファイルをお渡しして、色々見ていただいた上で教えて貰いたいです。

※お渡ししたファイルの情報は外部へ漏らさないようお願い致します。
※受託開発の依頼ではありません。
※私自身が開発を進めていく為の技術的な課題をクリアするお手伝いをお願いしたいです。
※分からない事、不明点など出てきたら都度質問をして解消したいです。

予算の書き方がよく分かりませんでしたが、一月5万円くらいを上限でどの程度の時間、頻度、方法で教えていただけるか、ご提案いただけたら幸いです。リモートでの画面共有や通話には対応できます。

終了期間は未定です。リリースできるような状態までは作りたいですが、相談しながら進めていきたいです。

よろしくお願い致します。

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