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ゲーム プロジェクト管理 Unity コードレビュー AR・VR・XR

ゲームやアプリケーション開発でプログラム面や管理面で困ったときに早期の解決をお手伝いします。

できること

藁をつかみたいときにきっとよく効きます。

ナムコでハードやツール含めた3Dゲームシステムの開発、ゲームの開発を行い、「ウイニングラン」「リッジレーサー」などのゲームを世に送り、携帯向け「パックマン」「ゼビウス」「ドルアーガ」などを世界に移植、DeNAの3Dアバターシステムの開発などを行ってきました。数十のゲームの開発を担当者、またプロデュース/ディレクション、マネージャー、経営者として行ってきました。現在はAR/VRやVTuberのシステムの開発や運営なども行っています。

案件の開始から基本設計、実開発を行い、新規高度技術を利用した開発や、自社の管理者/スーパーバイザとして炎上案件などを早期に収拾するような業務も複数行ってきました。

案件の開発はなかなか理想通りには進まず、数々の問題が日々発生し、それを早期に解決していくことが求められます。現場での業務は動的で複雑です。そういった中でスケジュールと品質を守りながら開発を進めることは難しいものです。

こちらでのサポートはこういったお悩みのある方に、実務レベルでの解決策をご一緒に検討し、早期に開発をいい方向に向かわせる事を目的としています。

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MENTAはメンティーによりそいながら、1人前になるまで継続的にサポートするサービスです。そのため、スポットよりも月額での契約をおすすめしております。メンターに迷ったらメッセージを送ったり、単発プランでお試し契約してみましょう。

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具体的な相談がない場合は、目標と現在の状況を相談してみましょう。メンターとともにどのようにギャップを埋めていくのか、個別にプランを組み立てていくこともできます。困ったときに頼れる環境をつくりましょう。

プロフィール

インタラクティブラボラトリー(沖縄)代表取締役です。

ナムコで3Dシステム設計/ハード開発/ソフト開発/CGのアルゴリズムの研究開発/ASIC開発等を行い、「リッジレーサー」等を世に送りました。

i-mode初期にナムコのゲームサイトを企画/プロデュース/デイレクション/実開発
「パックマン」「ドルアーガの塔」等を日本と世界の携帯電話に移植しました。

3Dアバター技術を開発しそれを基にDeNA3Dアバター基本設計を行いました。

最近はAI/IoTの製品、ロボット、医療機器なども開発。

AR/VRの開発他、ご当地VTuber「はるか」の企画・開発・制作・運営などを行っています。

新しい高度技術をエンターテインメントに生かすことに情熱を持ち、現役で開発を行っています。

スキル

C# 5年〜
Java 5年〜
C 5年〜
ゲーム 5年〜
Unity 5年〜
3D 5年〜
開発管理 5年〜
VHDL 5年〜
アセンブラ各種 5年〜

経歴・実績

1986 年4月 〜 2001 年4月
1986年 東京大学 卒業、ナムコ(現バンダイナムコ)に入社

3Dシステムの世界での草分け的存在「システム21、22」のアーキテクト、アルゴリズム開発・ASIC開発・基板設計・3Dツール開発・プログラミング・企画制作等に従事

ナムコでのimodeサイトの立ち上げ「ナムコアプリキャロット」プロデュース/ディレクション。
2001 年4月 〜 2010 年9月
2001年 インタラクティブブレインズ創業
「パックマン/ゼビウス/バーチャファイター(セガ)/電車でGo(タイトー)」等国内外移植。数年でナムコの携帯コンテンツ開発を指揮

自社コンテンツ「ディープラビリンス」「ライトストリーム」「トイヘッズ」「フィストグルーブ」などを企画/開発。世界の端末に移植。

DeNA3Dアバターシステム設計
2010 年9月 〜 2019 年6月
2010年 現インタラクティブラボラトリー創業
他、自社経営(インタラクティブブレインズ/インタラクティブラボラトリー沖縄)

那覇てんぶすビジョンARコンテンツ開発
その他、植物工場システム、血液検査装置開発、超音波エコ-装置、見守りロボット開発等

代表著作「コンピュータゲームのテクノロジー」(岩波書店)(1999年刊)
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