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なかもん
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なかもん
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自己紹介

【プロフィール】
ゲームディレクター歴9年。大規模ブラウザゲームからハイパーカジュアル、シミュレータまで幅広いジャンルを担当し、企画・運用・事業計画まで一気通貫でリードしてきました。チーム20名規模でも遅延ゼロで完遂する管理力と、常に新規性を探求する企画力を両立しています。

【経歴サマリー】
2016年―株式会社GeNERACEでプランナー兼ディレクターとしてキャリアを開始。以降、株式会社オルトプラスで運用型IPタイトル、株式会社ランド・ホーで女性向けリズムゲーム『CUE!』のリーダー職を経てディレクターに昇格。フリーランス期間にはファンコミュニティアプリや英語学習アプリのPMなど複数事業を横断指揮。2024年より現職でゲーミングPCシミュレータ開発プロジェクトを統括し、外部折衝から売上管理まで幅広く担当中。


【直近プロジェクト】
◆ゲーミングPCシミュレータ開発(期間:1年3か月/チーム20名)
ディレクターとして工程設計とリスクバッファを初期から布置。追加要件発生時は他機能とのトレードオフを提案し、不可避部分のみ追加予算で合意。結果として人員の過重労働を抑えつつ、リリース後はPC本体の販売台数が計画比200%を記録。ビジネス成果とチーム健全性の両立を実証しました。

【活かせるスキル】
・Googleスプレッドシートによるタスク/コスト/進捗一元管理
・Unityによるプロトタイプ実装と技術的フィジビリティ検証
・要件定義~仕様書作成、ボイス収録・イラスト発注までの制作フロー整備
・外部/内部折衝と交渉術(契約・請求・追加予算調整)

【強み・スタンス】
◆好奇心駆動:未知の領域でも即座に調査・検証し、企画へ落とし込む行動力。
◆計画と実行:WBSを“生きたドキュメント”として運用し、遅延要因を事前封じ込め。
◆組織活性化:雑談を通じて心理的安全性を醸成し、メンバーの主体性を引き出す。
課題は「大雑把になりがち」な点。現在は細部に強いメンバーとダブルチェック体制を敷き、品質を担保しています。

対応可能な時間帯
平日朝 土曜日 日曜日