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C/C++ ゲーム開発 UE4 ue5 AI活用

ゲーム業界30年の現役エンジニアに相談|C++・Unreal Engine・キャリア・技術相談

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できること

ゲーム業界約30年の現役エンジニアに相談|C++・Unreal Engine・キャリア・技術相談

60分のオンラインスポット相談

「ゲームプログラマーを目指しているけれど、何から勉強すればいいか分からない」

「C++やUnreal Engineを勉強しているが、この進め方でよいのか不安」

「ゲーム業界の実際の仕事内容や、就職・転職について経験者に相談したい」

「現在抱えている技術的な悩みを、ベテランエンジニアに聞いてみたい」

このような方向けの、60分間のオンライン相談プランです。

私はゲーム業界で約30年、プログラマー、テクニカルディレクター、プロジェクトマネージャー、技術責任者として、コンシューマゲーム開発に携わってきました。

3Dゲーム、ゲームエンジン、レンダリング、物理シミュレーション、キャラクターアニメーション、Unreal Engine、研究開発、技術マネジメントなど、幅広い分野での実務経験があります。

これまでの経験をもとに、技術的な質問だけでなく、学習方法やキャリアについても、現在の状況に合わせて具体的にアドバイスします。

このような方におすすめです

  • ゲーム業界への就職・転職を考えている方
  • ゲームプログラマーを目指している学生・社会人の方
  • C++をどのように勉強すればよいか分からない方
  • Unreal Engine 4/5を学んでいる方
  • ゲーム開発のポートフォリオについて相談したい方
  • グラフィックスやレンダリングに興味がある方
  • 現在の技術的な悩みを整理したい方
  • AIをゲーム開発やプログラミングに活用したい方
  • ゲーム会社の開発現場について知りたい方
  • 技術リーダーやマネージャーとしてのキャリアに悩んでいる方

初心者の方でも問題ありません。

相談内容が明確に決まっていない場合も、現在の状況や目標をお聞きしながら、一緒に課題を整理します。

ご相談いただける内容

ゲーム業界への就職・転職

  • ゲームプログラマーになるために必要なスキル
  • 学生のうちに勉強しておくべきこと
  • 異業種からゲーム業界を目指す場合の進め方
  • ゲーム会社で求められるプログラマー像
  • プログラマー、テクニカルディレクター、PMなどの仕事内容
  • 今後のキャリアの考え方

C++・ソフトウェア設計

  • C++の学習方法
  • 初心者から実務レベルまでの学習ロードマップ
  • クラス設計や責務分割の考え方
  • 保守しやすいコードを書くためのポイント
  • ゲーム開発で使われるC++の特徴
  • AIが生成したコードの確認方法
  • コードや設計方針についての簡単なレビュー

Unreal Engine 4/5

  • Unreal Engineの学習方法
  • BlueprintとC++の使い分け
  • UEを使ったゲーム制作の進め方
  • ゲームシステムの設計相談
  • パフォーマンス改善の考え方
  • ポートフォリオ制作の方向性
  • Unreal Engineを仕事で使うために必要な知識

グラフィックス・ゲームエンジン

  • グラフィックスプログラミングの学習方法
  • レンダリングやシェーダーの基礎
  • 描画パイプラインの考え方
  • ゲームエンジンの仕組み
  • グラフィックスプログラマーを目指すためのロードマップ

AIを活用した開発

  • ChatGPT・Claude Codeなどを活用した開発効率化
  • OpenAI APIなどのLLM APIを使った業務改善
  • AIを使ったプログラミングの進め方
  • C++やUnreal Engine開発でのAI活用
  • AI生成コードをレビューする際の注意点
  • ビルド、テスト、調査、ドキュメント作成の効率化
  • ゲーム開発チームへのAI導入に関する相談

技術リーダー・マネジメント

  • リードプログラマーとしての悩み
  • プレイヤーからマネージャーへのキャリア移行
  • 技術選定や技術判断の壁打ち
  • コードレビューやエンジニア育成の進め方
  • テクニカルディレクターに必要なスキル
  • 開発プロセスや技術組織に関する相談

このプランで大切にしていること

単に「このコードを書けば動く」「この機能を使えば解決する」と答えるだけではなく、

  • なぜその方法を選ぶのか
  • ほかにどのような選択肢があるのか
  • 実際の開発現場ではどのように判断するのか
  • 今後どのような知識を身につけるべきか

といった、考え方や判断基準までお伝えします。

ゲーム開発では、必ずしも一つの正解があるとは限りません。

ご相談者の経験、目的、開発規模、使用している技術などを踏まえ、現実的な選択肢を一緒に整理します。

相談の流れ

1.事前に相談内容をご連絡ください

お申し込み後、次の内容を分かる範囲でお送りください。

  • 現在の経験やスキル
  • 相談したい内容
  • 困っていること
  • 今後の目標
  • 使用している言語や開発環境
  • 当日確認してほしい資料やコード

相談内容がまだまとまっていない場合は、簡単な説明だけでも問題ありません。

2.オンラインで60分間お話しします

ビデオ通話または画面共有を使い、現在の状況を確認しながら相談を進めます。

顔出しは必須ではありません。

3.今後の進め方を整理します

必要に応じて、次に勉強する内容、改善の方向性、参考になるキーワードなどをお伝えします。

コードやポートフォリオの確認について

60分の相談時間内で確認できる範囲であれば、コード、設計資料、ポートフォリオ、履歴書などについてもアドバイスできます。

ただし、大量のソースコードを事前に詳しく調査する作業や、プログラムの実装代行、詳細なデバッグ作業は、このプランには含まれません。

コードを確認してほしい場合は、相談したい箇所をできるだけ絞ってお送りください。

対応できない内容

  • ゲームやツールの実装代行
  • 課題や試験問題の解答代行
  • 機密情報を含むソースコードや資料の確認
  • 所属企業や過去のプロジェクトに関する非公開情報の提供
  • 特定企業の採用結果や選考通過を保証すること
  • 60分以内で完了できない大規模なコード解析や不具合調査

守秘義務の関係上、過去に担当したタイトルや所属企業の内部情報については回答できない場合があります。

メンターについて

ゲーム業界で約30年、コンシューマゲーム開発に携わっています。

これまでに、以下のような業務を経験してきました。

  • ゲームプログラミング
  • ゲームエンジン開発
  • レンダリングエンジン開発
  • グラフィックスプログラミング
  • 物理シミュレーション
  • キャラクターアニメーションシステム
  • Unreal Engine 4/5
  • 研究開発
  • テクニカルディレクション
  • プロジェクトマネジメント
  • 技術組織のマネジメント
  • 海外スタジオとの共同開発

国内外の技術カンファレンスでの登壇や、技術講演、パネルディスカッションなどの経験もあります。

料金

60分:8,000円

まずは一度、現在抱えている悩みをお聞かせください。

技術的な問題、学習方法、ゲーム業界への就職・転職、今後のキャリアなど、相談内容が完全にまとまっていなくても大丈夫です。

ゲーム開発の現場で培った経験をもとに、次に何をすればよいのかを一緒に整理します。

メンタープロフィール

ZOO☆彡

最終ログイン:1日前
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ZOO☆彡

1日前

本人確認 秘密保持契約(NDA)
評価
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スケジュール

本業優先なので平日は対応出来ませんが、返信については平日夜間も出来るだけ対応します。

返信スピード

24時間以内

※あくまでも目安となります

スキル
Python 5年〜
C/C++ 5年〜
ゲーム開発 5年〜
UnrealEngine 〜5年
AI活用 〜1年
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