※ この募集は締め切られました。
【Three.js / VRM】Web上でのVRMモデルへの歩行アニメーション適用についてご教授ください
【教えてもらいたいこと】
プログラミング/ゲームプログラム
【具体的な相談内容】
【募集内容】 Web開発の学習中に、VRMモデルにアニメーションを適用してWeb上で表示させる課題で1週間ほど詰まっており、専門家の方のお力をお借りしたく募集いたしました。
■依頼したいこと 1時間程度、オンライン(ZoomやGoogle Meetなど)で画面を共有しながら、以下の点についてご教授いただきたいです。 ・現在のコードの問題点の特定と修正方法のアドバイス ・VRMにアニメーションを正しく適用するための実装方法の解説
■現在の状況 ・使用技術/ライブラリ: Three.js, @pixiv/three-vrm ・手持ちのファイル: - VRMファイル(自作 or BOOTHで購入など) - 歩行アニメーションファイル(unity assetstoreからダウンロードしたFBX形式) ・進捗と課題: - Three.jsのシーンにVRMモデルを読み込み、表示させることはできました。 - しかし、FBX形式の歩行アニメーションを読み込んで適用しようとしても、モデルがTポーズのまま動かない、もしくはコンソールにエラーが表示されてしまいます。 - (もしあれば)エラーメッセージ: ここにコンソールに表示されるエラーを貼り付ける ・試したこと: - @pixiv/three-vrmの公式ドキュメントや関連する技術ブログを参考に、VRMAnimationなどいくつかの方法を試しましたが、解決に至っておりません。
■求めるスキル・経験 ・Three.jsおよび@pixiv/three-vrmを用いた開発経験が豊富な方 ・Web上での3Dモデル(VRM, glTF, FBX)とアニメーションの扱いに詳しい方 ・Unityでのアニメーションに関する知見もあると大変心強いです
■その他 もし可能であれば、事前にGitHubリポジトリ等でソースコードを共有させていただき、問題点をご確認いただいた上で指導していただけると大変助かります。
【目安予算】
5000円
1週間調べても分からないことが、先輩なら30秒で解決することもあります