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c_takahashi

はじめまして。 現在、ゲーム業界への転職を目標に、キャラクターモデリングを中心に学習を進めています。提出用ポートフォリオとして「Mayaで制作するゲーム向けキャラクター」を完成させることを目標に取り組んでいます。 Maya歴は約半年です。それ以前は趣味でイラストを描いており、キャラクター表現方法を増やしたいと思ったことがきっかけで3DCGを始めま....
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4時間前

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CG・アニメーション

【Maya】ゲーム向けキャラクター制作を完成まで伴走してくださる方を探しています

1日前
月額
予算
相談
提案数
1人が提案中
応募期限
あと 3
02月27日まで

【相談背景】
現在、独学ベースで進めていますが、客観的なフィードバック機会が限られており、修正スピードや判断精度に課題を感じています。
完成までの最短ルートを設計し、伴走していただける方を探しています。

【目的】
ゲーム業界就業を本気で目指しており、その活動の一環として専門アカデミーへの入学を検討しております。
その提出用ポートフォリオとして、「Mayaで制作するゲーム向けキャラクター1体」を完成レベルまで仕上げたいと考えています。

密度高く伴走形式でご指導いただける方を探しています。

【現在の状況】
・Maya歴:約半年
・それ以前は趣味でイラスト制作
・現在は人体素体ベースを制作中
・キャラクターモデリングは今回が初挑戦

【現在特に苦戦している点】
・人体構造を意識したトポロジー設計
・関節変形を前提としたループ構成
・制作全体の工程設計が曖昧なこと
・Maya操作への習熟不足
・フィードバック機会が少なく、修正スピードが遅い点

【最終目標】
以下工程まで責任を持って完成させたいと考えています。

・モデリング(人体/衣装/髪)
・UV展開
・テクスチャ制作
・リギング/ウェイト
・ルック設定
・ポージング/レンダリング(ゲーム想定)

【希望するサポート内容】
・現状メッシュへの具体的な赤入れ
・優先順位の明確化
・完成までの工程設計
・次回までの具体的課題提示
・制作中の随時相談(可能であれば)

本気で完成させたいと考えています。
単発相談ではなく、一定期間しっかり伴走いただける方にお願いしたいです。

何卒よろしくお願いいたします。

c_takahashi

プロフィール

はじめまして。

現在、ゲーム業界への転職を目標に、キャラクターモデリングを中心に学習を進めています。提出用ポートフォリオとして「Mayaで制作するゲーム向けキャラクター」を完成させることを目標に取り組んでいます。

Maya歴は約半年です。それ以前は趣味でイラストを描いており、キャラクター表現方法を増やしたいと思ったことがきっかけで3DCGを始めました。キャラクターモデリングは本格的には今回が初挑戦です。

現在は人体の素体ベースを制作している段階で、
・人体構造を意識したトポロジー設計
・関節変形を想定したループ構成
・制作全体の工程の整理
・Maya操作への習熟

といった点に課題を感じています。

独学で進める中で、客観的な視点からのフィードバックの重要性を強く実感しています。自分では気づけない改善点や優先順位を整理しながら、遠回りせずに基礎力UPを第一にスキルアップしていきたいと考えています。

最終的には、モデリング(人体・衣装・髪)からUV展開、テクスチャ制作、リギング、ウェイト調整、マテリアル設定、ポージング、レンダリングまで一通りを経験し、「ゲームで動かせるモデル」を自分の力で完成させられるようになることが目標です。

社会人4年目(IT企業勤務)として働く中で、学ぶことの楽しさ、継続して努力する姿勢や、フィードバックを素直に受け取り改善する力は大切にしてきました。制作においても、楽しみながらも着実に積み上げていきたいと思っています。

伴走してくださる方との出会いを大切にしたいと考えています。どうぞよろしくお願いいたします。

4時間前

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