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高原さと,SatoTakahara

https://takaharasatoshi.com/

フリーランスのデザイナー。お絵描きやCGを使って、映像制作・ゲーム開発・アプリ開発などをお手伝いしてます。たまに2Dアニメーター。趣味でコツコツ個人ゲーム開発をしてます。 https://t.co/kGhQVs9eYe
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※ この募集は締め切られました。

プログラミング C# ゲーム開発 プログラミング Unity 3DCG

Unityの反射光(ReflectionProbe)、マテリアルの設定、ライティングの設定などについて教えていただきたいです!

2021年3月15日
単発
予算
5,000円 〜 6,000円
提案数
提案待ち
応募期限
終了

はじめまして。
高原さとと申します。

【概要】
現在Unityにて個人ゲームアプリを作っています。
3Dのブロック崩しのような簡単なゲームを作っているのですがUnity上のマテリアルやライティング反射光等の設定がうまくできず困っております。
3D周りの設定や実装に関して、丁寧に教えていただける方を探しております。

【直近でハマっていること】
直近でハマっているところとしては、エミッションの設定をした発光オブジェクトの光が、周辺のオブジェクトに上手く当たらず困っています。Reflection Probe、Light Probeなどの設定方法などが、今一つわかっていません。
その辺りを教えていただきたいです。
上記以外にも、モデルのインポートからテクスチャの割り当てなど、時間の範囲で色々と教えていただきたいです。

【自分のレベル】
・Unityでは2Dのゲームを何個か作った。基本操作には慣れているが、3D周りの実装は初めて。
・Blenderなどの他の3Dソフトの使い方やシェーダーの、設定アニメーションの仕方など3D周りについては一通り理解している。

・プログラミング歴は1年程


【求めているメンターさま】
・質問に丁寧に答えてくださる方
・実際に操作しているところを見せていただける方
・こちらのスピードに合わせていただける方


【相談方法】
・Zoomの画面共有と音声通話
※ビデオはオフでも構いません。


【お願いしたい相談時間】
2時間

【想定予算】
時給3000円 x 2時間
= 合計 6000円

※上記の時給では難しいようであればご相談ください。

【その他】
相談時間ちょうどで必ず終わるようにいたします。
ダラダラ相談時間が伸びたりしないように気をつけております。



何卒ご検討よろしくお願いいたします。

高原さと,SatoTakahara

https://takaharasatoshi.com/

プロフィール

フリーランスのデザイナー。お絵描きやCGを使って、映像制作・ゲーム開発・アプリ開発などをお手伝いしてます。たまに2Dアニメーター。趣味でコツコツ個人ゲーム開発をしてます。
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