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ethan_xr
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※ この募集は締め切られました。
現在、書籍を購入してWebGLの勉強をしているのですが いまいちピンときていないです。 シェーダのコンパイルやリンクなどざっくりはわかっているのですが いざ、自分で頂点シェーダやフラグメントシェーダを記述しようと思うと その後の、パイプラインの設定などがわからず、つまずきます。 基礎の基礎から相談に乗っていただける方がおりましたらご連絡いただきたいです。