※ この募集は締め切られました。
UnityでのVisual Effect Graphの使い方を教えていただきたいです。
2022年9月25日
単発
予算
5,000円
提案数
1人が提案中
応募期限
終了
【概要】
UnityでのVisual Effect Graphの使い方を教えていただきたいです。
【目的】
いわゆるパーティクルっぽい表現ではなく、Meshをパーティクル化し、ワイヤーフレームのような表現を作りたいです。
【募集背景】
1. 基礎はわかる
2. 公式ドキュメントは全部読んだ
3. GitHubにあがっている公式のコードはやや複雑(複数のことを同時にやっている)で理解しづらい