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ゲーム Unity ゲーム企画 ゲーム開発 UnrealEngine

【ゲーム作ろう】ゼロからリリースまで

評価: 5.0
受講生:3
【ゲーム作ろう】ゼロからリリースまで-image1

できること

 ゲームをゼロからリリースまで

ゲームを作りたい!作ってみたい!
…でも、何のスキルもない。何から始めたらいいか分からない。

そういった方に、何も無い所からゲームを一本作りきってリリースするまで、メンターとしてお付き合い致します。

ゲームの知識が無い、プログラムの知識が無い、グラフィックやサウンドの知識も無い。
そんな本当の初学者でも、お応えします。

このプランで重視するポイント

ゲーム開発は創作です。
たった一つの100%完璧な大正解、といったものは基本的に存在しないものです。
だからこそ、世の中に数多いるクリエイターたちの個性が様々なゲームを作っています。

このプランで私がお伝えする全ての知識や思想、手法もまた一人のクリエイターがそうと信じるものに過ぎません。
ですので、ひたすら「一本のゲームを作りきる」ことを重視します。

私に出来るのは、ユーザー様が完成を迎えるまでを支えることだけです。
一般論または私なりの「面白さを作る方法」などはもちろんお伝えしますが、そこに唯一の正しさなどは無いものと考えて下さい。

売れるゲームの作り方、ではなく、作りたいゲームの作り方、に絞ってお伝え出来ればと思います。

具体的な内容

  1. コンセプト設計
    ゲームを作ってみたい、と考えた事があったとしても、「何を作ればいいのか分からない」という悩みは良くある難関です。
    ゲーム開発において全ての根っこになる「コンセプト」について、ゼロからお伝えします。
    作りたいものがハッキリしていない、そもそも何も思いつかない。作ることが仕事のクリエイターにとって、「作るネタ」はまさしく命です。
    ネタの探し方、まとめ方。「ゼロから」の言葉通り、何も無い方でも問題ありません。

  2. プロトタイプ開発
    作るネタが決まったとして、実際作って遊んでみると「思っていたほど面白くない」となる場合も多々あります。
    プロトタイプ開発は、その思いついたネタが本当に面白いのか検証する「簡易版」の開発です。
    グラフィックやサウンド、ステージや世界観設定をアレコレと作りこんでから「面白くなかった」なんてことは悲劇と言うしかありません。
    創作に挑む精神の為にも、とても大事にしたい部分です。

  3. プロジェクト計画
    個人製作の場合でも、納期を決めるというのは案外に大事なことです。
    チーム開発や商業開発の場合はなおのこと重要な、プロジェクト計画の方法をお伝えします。
    特に要望のある場合は、以降の開発にも常について回る進行管理(プロジェクトマネジメント)についても、同時にお伝えして行きます。

  4. 本番開発
    面白い、と自信と根拠を確かめたなら、本番の開発が始まります。
    最も時間がかかり、最も折れる人の多い本番開発について、完成までこぎつける為のやり方をお伝えします。
    開発が進むごとに現れる「仕様のアラ」「致命的バグ」へ対処しつつ、「ボリューム」「クオリティ」を確保するべく、全般的にお付き合い致します。

  5. デバッグ
    ゲームにバグは必ず現れます。
    必ず、そして常に、デバッグ作業を行わなければなりません。
    バグの対処は「究明・対処・共有」の3ステップ。
    それぞれ、どうすればいいかお伝えします。
    また、実際的に取り除けないバグが出た際には、積極的に対応したいと考えています。

  6. リリース
    ゲームを完成とする部分です。
    ゲームは人が遊ぶものですから、人が遊べる状態に仕上げて世間に見せるための作業が必要です。
    また各ゲームストアやアプリとして配信したいのであれば、ゲーム開発そのものとは違った知識や対処を要求されます。
    英語のみのマニュアルを理解しなければならない場面も多くあり、つまづく方も珍しくありません。
    具体的なリリースについて、最後までお伝えします。

注意事項

  • 作りきることを重視するプランですので、「売上」に関しては保証しかねます。クリエイターの一人として「面白いゲーム」を全力でお手伝いしますが、売れるかどうかは重視しません。
  • 何も無いところから、と申しますが最低限の環境はご用意頂く必要があります。ある程度性能のあるPC、インターネットなど、ユーザー様のご用意が不可欠です。
  • このプランは基本的に初学者を想定しています。既に多くの経験がある方、プロとして活動している方については、お応えしきれない可能性があります。
  • ゲームのリリースには各ストアの手数料が必要になる場合がほとんどです。こちらに関しては、ユーザー様のご負担となります。image

メンタープロフィール

【遊神楽】檜垣亮介【ゲームプランナー】

契約実績:5
評価: 5.0

レビュー

ab c (ab c)
★ ★ ★ ★ ★
ab c (ab c)

文句のつけようのないメンターサービスでした。想像以上に真摯に向き合っていただけてとてもうれしく思います。数日後引き続きよろしくお願いします。

嬉しいお言葉、本当にありがとうございます。
今後ともご期待に沿えるよう尽力して参りますので、何卒よろしくお願い致します。
sakusaku234
★ ★ ★ ★ ★
sakusaku234

お世話になりました。

大変光栄な評価を誠にありがとうございます。
まだまだ拙いばかりの未熟者ですが、引き続きよろしくお願い致します。
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