学習方法

メンター情報

料金

対応時間帯

返信スピード

学習方法

メンター情報

料金

対応時間帯

返信スピード

【遊神楽】檜垣亮介【ゲームプランナー】
メンター 最終ログイン 3時間前
【遊神楽】檜垣亮介【ゲームプランナー】
754
メンタースコア
5.0

評価

0

契約中

5

累計

6 フォロワー
本人確認
NDA(機密保持契約)
メンタープラン
自己紹介

【遊神楽】(ゆかぐら)は、広がるエンターテインメントの世界・多様化するコンテンツたちを皆様に広める「エンタメの案内人」です。
未知のゲームを遊びたい、刺さる音楽を探したい、無名の映画を語りたい。そんな「娯楽」への欲求を集め、結び、昇華させる。
遊神楽の理念は、皆さまの「遊びたい」に「楽しい」を届けることにあります。

●代表プロフィール
ゲーム会社にてプランナーを経験後、独立し会社設立を目指しています。
1997年6月5日、茨城県生まれ。
三度の飯より紅茶が好き。

●メンターとしてのスキル
・ゲーム企画
…学生の頃よりプランナーになるべく企画を学んで参りました。某社でプランナー新卒入社・勤務し、より実践的なスキルやノウハウも得ています。
コンセプト設計からプロジェクト進行管理、レベルデザインなど遊びの開発、デバッグからマスターアップまで、ゲームをゼロから作る全般的な思想理念と手法を心得ております。
プログラムの基礎技法やサンプルの再現が多いゲーム学習の世界ですが、私はゼロからリリースまで一貫する為のスキルこそ大切と感じます。
面白さとは何か、楽しいを作るとは何か、根本的な部分からお伝え出来ます。

・ゲームプログラム
…実際に自分でゲームを開発するにあたり、やはりプログラムのスキルは不可欠です。面白そうなアイデアを思いつくだけならば素人にも出来ますが、それを実現する部分こそが最も難しく大切だからです。
決してエキスパート的なスキルは持ちませんので、初学者の方にお応えする程度のものです。
一応、C/Unity/UnrealEngineなど一通り扱えます。

・チームマネジメント
…最大で15人のチームを直接指揮した経験があります。ある程度の規模がある場合、ゲームを単独で作る事は現実的ではありません。
チームを作り、チームで動き、チームで完成させる。一人でなく複数で活動するというのは立派なスキルの一つです。
指揮するリーダーはもちろん、参画するメンバーの一人としても、チームで活動するためのスキルをお伝え出来ます。

・ライティング
…こちらは趣味に少しはみ出した程度のレベルです。人に伝える文章を得意としております。詩的表現などはただのアマチュアとお考え下さい。
資料や企画書を作る機会が多くありましたので、そのための文章ならお伝え出来ます。

スキル
C# 〜3年
ライティング 〜3年
ゲーム企画 〜3年
C/C++ 〜5年
ゲームプランナー  ゲームデザイン 〜3年
経歴・実績
2023 年 7月
遊神楽を設立
対応可能な時間帯
平日朝 平日日中 平日夜 土曜日
返信スピード
24時間以内