学習方法

メンター情報

料金

対応時間帯

返信スピード

学習方法

メンター情報

料金

対応時間帯

返信スピード

【遊神楽】檜垣亮介【ゲームクリエイター】
メンター 最終ログイン 2分前
【遊神楽】檜垣亮介【ゲームクリエイター】
760
メンタースコア
5.0

評価

0

契約中

5

累計

8 フォロワー
本人確認
NDA(機密保持契約)
自己紹介

ゆかぐら【遊神楽】はゲーム文化の発展を推し進める個人事業です。
「人が多く集まり行き交えば、文化はより発展する」という思想の下、現在はインディーゲーム分野で活動しています。

・ゲーム開発
・ゲーム設計の理論研究『ゲーム進化メソッド』
・開発サポート
の三つを行っています。


◆ゲーム開発
・『Confettia』
2021年開発。
ステージを丸ごと折りたたむ個性的なシステムで、歩くロボットを誘導するゲーム。
リーダー/プランナーとして参加。
日本ゲーム大賞アマチュア部門2021佳作。

・『Thunder Roar』
2022年開発。
レール上をダイナミックかつスピーディーに走り抜けるアクションゲーム。
ディレクター/プランナーとして参加。
日本ゲーム大賞アマチュア部門2022佳作。

・『アヒル ラン』
2026年開発。
進み続けるアヒルをエサで誘導し、障害物を避け続けるランゲーム。
個人開発として、企画からリリースまで行う。
2026年4月現在の最新作だが、ボツ作品。
BOOTHにて無料公開中。


◆ゲーム進化メソッド
ゲームを構造的に分析し、面白さを統合的に言語化するフレームワーク。
遊神楽が独自に開発・研究を行う。
noteでメソッド自体の解説と、既存タイトルを実際に分析した内容を公開中。

分析タイトル:
『スーパーマリオブラザーズ』
『テトリス』
『メイドインワリオ』
『Papers,Please』
『UNDERTALE』


◆事業者紹介
檜垣亮介(ひがきりょうすけ)
1997年茨城県生まれ。
高校卒業後、大学に進学するがゲームクリエイターを志し専門学校に入学。
専門学校HAL東京ゲーム学部卒。卒業後、遊神楽を起業し開発や開発サポートを行う。
やたらと思い切りが良い性格。
三度の飯より紅茶が好き。

スキル
Unity 5年〜
ゲーム企画 5年〜
C#/C/C++ 5年〜
ゲーム開発 5年〜
UnrealEngine 〜1年
経歴・実績
2023 年 7月
遊神楽を起業。
2023 年 3月
専門学校HAL東京ゲーム学部卒業。
対応可能な時間帯
平日朝 平日日中 平日夜 土曜日 日曜日
返信スピード
24時間以内