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C# Unity 1on1メンタリング

【60分】Unityゲーム開発・CI/CD・チーム運営を相談できます

できること

このプランについて

Unityを使ったゲーム開発、CI/CD・リリース運用、開発チームの運営について相談できる、60分間のオンライン相談プランです。

「技術的な判断について経験者の意見を聞きたい」
「チームで問題が起きているが、どこから手を付ければよいか分からない」
「初めてリードエンジニアになり、仕事の進め方に悩んでいる」

このような方のお話を伺い、現在の状況、問題の構造、考えられる選択肢、次に取るべき行動を一緒に整理します。

私は株式会社ディー・エヌ・エーにて、2019年から大規模スマートフォンゲームの開発・運用に携わっています。現在は約300名規模のプロジェクト内で、約30名のエンジニア組織におけるリードエンジニアを務めています。

Unity/C#を使ったゲーム開発に加え、複数チームを横断した開発体制の設計、技術課題の整理、品質・生産性改善、リード層の支援などを経験してきました。

また、2021〜2022年にはCI/CDの構築を実務で担当しました。2025年には開発とCI/CDを統括する立場として約1年間アプリのリリースを担当し、ビルドやストア配信だけでなく、アセットのネタバレ防止策やマスターデータ管理を含むリリース運用全体に携わりました。

ご相談いただける内容

Unity・ゲーム開発

  • Unity/C#を使った実装や設計方針の壁打ち
  • 技術的な問題や不具合の整理、原因の切り分け
  • ゲーム開発プロジェクトの進め方
  • コードレビューや開発ルールの考え方
  • パフォーマンスや品質を継続的に改善する仕組み
  • 個人開発ゲームをリリースまで進めるための相談

CI/CD・リリース運用

  • GitHub ActionsやFastlaneを使った自動化
  • ビルド・テスト・ストア配信フローの改善
  • 手作業や属人化が多いリリース工程の整理
  • 開発環境やバージョン管理の考え方
  • アセットやマスターデータを安全に管理する方法
  • リリースチェックリストやトラブル対応フローの設計

チーム開発・リード業務

  • 初めてリードエンジニアになった方の悩み
  • メンバーへの仕事の任せ方や役割分担
  • レビューが滞る、品質が上がらないといったチーム課題
  • 複数チームを横断する技術課題の進め方
  • 開発速度と品質を両立するための体制づくり
  • 技術とマネジメントのどちらを伸ばすかというキャリア相談

相談内容がまだきれいに整理されていなくても問題ありません。「何に困っているのか、自分でもうまく説明できない」という状態から一緒に整理できます。

当日の進め方

  1. ご購入前または日程調整時に、現在の状況と相談したいことを簡単にお送りください
  2. 日程を調整し、オンラインで60分お話しします
  3. 背景や制約を伺いながら、問題と選択肢を整理します
  4. 最後に、次に取るべき行動を具体化します
  5. 面談後、決まったことや次のアクションをMENTA内のメッセージで簡単にお送りします

画面共有をしながら、コード、設計資料、開発フローなどを確認することも可能です。

このプランに含まれないもの

このプランは、相談とアドバイスを中心としたサービスです。

  • 機能の実装代行やプロジェクトへの直接の修正
  • 大量のコードや資料の事前確認
  • 60分を超える詳細な技術調査
  • 継続的または無制限のチャットサポート
  • 相談時間内での不具合解決やゲーム完成の保証

これらが必要な場合は、相談後に対応可能な範囲を個別に検討します。

業務上のコードや資料を使用する場合は、共有する権限があるものに限り、会社名・プロジェクト名などの機密情報を可能な範囲で匿名化してください。

対応時間について

オンライン相談は、原則として平日夜または土日で調整します。メッセージへの返信は1〜2日以内が目安です。

まずは購入前のメッセージで、「現在の状況」「困っていること」「相談後にどうなりたいか」を簡単にお知らせください。

メンタープロフィール

井上 侑平

最終ログイン:3日前
評価:-

レビュー

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相談できます

井上 侑平

3日前

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※あくまでも目安となります

スキル
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