【Unity初心者向けブログ】早めにまだ未完成の状態ビルドしてみて、エラーが起きないか確認した方がいい
おはようございます、運動不足をどうにかしなきゃなと思っている くまだです。
サロンで書いた今回のオンラインサロンマガジンの軸は
早めにまだ未完成の状態ビルドしてみて、エラーが起きないか確認した方がいい
ということで、ビルドとはなんなの?という話をしたんですが
前回のリリースが大事(https://explorior.jp/?p=489)、という話にも繋がるんですが、
そのリリースに繋がる一つの理由にもなります
ビルドはリリースに必ず必要なもので
このビルドができれば
大きくリリースに近づきます
もういつでも「あげられる状態」だよ
という状態にしておくと
最後までの道筋ができているので
「この先どうなるんだ…」
「よく分からないけどリリースできることになるんだよな?….」
という
モチベーションが低下することを防ぐわけです
ゲーム開発と直接関係ないこういうところが、
ゲーム開発に大きく繋がっていることが
少なからずあるんですよね
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