メンタープラン
自己紹介
Unity専門プログラマーです。
ゲーム好きすぎて、個人開発から始め
Unityを身に付け、未経験から3年でフリーランスなりました。
個人ゲーム開発が趣味です
今は大手ゲーム企業と業務委託契約で働いています。
初心者にとっつきにくいプログラミングを
多くの人に自分のようにどうにか続けて欲しいという想いから
初心者・未経験者をサポートするオンラインサロンを開講しました。
経歴・実績
2015
年
4月
〜 2016
年
11月
・金融システムに関するWebアプリケーション設計・開発
銀行員が扱う取引先との案件、訪問予定・結果、期日管理、
帳票などを管理するシステムの開発、テスト。
開発されているシステムのテストドキュメント作成、テストを担当。
銀行員が扱う取引先との案件、訪問予定・結果、期日管理、
帳票などを管理するシステムの開発、テスト。
開発されているシステムのテストドキュメント作成、テストを担当。
2018
年
2月
〜 2019
年
2月
・スマートフォン向け ソーシャルゲームアップデート
①既存ソーシャルゲームのアップデートにおいてクライアントの開発を担当。
アニメ版権のパズルゲームで、UIとバトル両方の改修を行いました。
主な対応は下記となります。
・既存バグの改修
・ユーザビリティの改善
・Spineデータの表示
・バトルの動作改善
②自社開発のソーシャルゲームにおいてバトル機能の開発を担当。
コマンドバトルRPGの新規開発案件だったが、
バトルのデータ設計から実装まで全ての開発を一人で対応しました。
主な対応は下記となります。
・バトルデータの設計
・バトルUIの構築
・コマンドバトルの構築
①既存ソーシャルゲームのアップデートにおいてクライアントの開発を担当。
アニメ版権のパズルゲームで、UIとバトル両方の改修を行いました。
主な対応は下記となります。
・既存バグの改修
・ユーザビリティの改善
・Spineデータの表示
・バトルの動作改善
②自社開発のソーシャルゲームにおいてバトル機能の開発を担当。
コマンドバトルRPGの新規開発案件だったが、
バトルのデータ設計から実装まで全ての開発を一人で対応しました。
主な対応は下記となります。
・バトルデータの設計
・バトルUIの構築
・コマンドバトルの構築
2019
年
3月
〜 2019
年
10月
・スマートフォン向け ソーシャルゲーム開発
①版権女性向けソーシャルゲームのクライアント開発を担当。
・ADVシステムでの選択肢機能実装
・ホーム画面改修
・バトル後、ランダムでADV差し込み機能
・新規キャラ部屋機能のクライアント基盤開発
②版権女性向けソーシャルゲームのクライアント開発を担当。
・新しいキャラタイプの追加
・タイプ追加に伴う、アイコン追加、ソート機能追加
・タイプ追加に伴う、各画面のキャラ一覧での表示制御
①版権女性向けソーシャルゲームのクライアント開発を担当。
・ADVシステムでの選択肢機能実装
・ホーム画面改修
・バトル後、ランダムでADV差し込み機能
・新規キャラ部屋機能のクライアント基盤開発
②版権女性向けソーシャルゲームのクライアント開発を担当。
・新しいキャラタイプの追加
・タイプ追加に伴う、アイコン追加、ソート機能追加
・タイプ追加に伴う、各画面のキャラ一覧での表示制御
2019
年
11月
・スマートフォン向け ソーシャルゲーム開発
大規模プロジェクトによる、カードゲーム開発。
・数年前に書かれたコードの大型リファクタ
・新規機能(バトルパス)の追加
・既存機能の拡張実装
大規模プロジェクトによる、カードゲーム開発。
・数年前に書かれたコードの大型リファクタ
・新規機能(バトルパス)の追加
・既存機能の拡張実装
2016
年
4月
・個人開発
業務委託と並行して個人開発を行っています
カジュアルゲームからソーシャルゲームをリリース
業務委託と並行して個人開発を行っています
カジュアルゲームからソーシャルゲームをリリース
2016
年
2月
〜 2018
年
1月
①既存ソーシャルゲームのアップデートにおけるクライアントシステムを担当。
デザイナーと連携して、演出を企画し、
キャラモーションやエフェクトをUnityで作成、実装。
②新規脱出ゲームのクライアントシステム開発を担当。
ゲーム内の謎解きの実装や、
アイテムの合成など一通りの業務を行った。
デザイナーと連携して、演出を企画し、
キャラモーションやエフェクトをUnityで作成、実装。
②新規脱出ゲームのクライアントシステム開発を担当。
ゲーム内の謎解きの実装や、
アイテムの合成など一通りの業務を行った。