ゲーム開発紹介ナレッジ#1「UE5 インディゲーム 個人開発」
まえがき
本ナレッジでは講師おとは自身が2025年末から始めたUnreal Engineを用いたゲーム製作について軽めに紹介いたします。
2026年より、ゲーム関連講師のご契約者様へ研究開発レポートの配布を行っております。
最近、配布を行った研究開発レポートを元に記事を作成しております。
なお、現在はゲーム販売を目指しておらず研究・開発を主体として活動しています。
ゲーム製作の研究開発レポート配布について
配布を始めたのは研究・開発の内容が皆様のゲーム実装のアイディアなどの参考になればと考えたためです。
私自身の目的は本業や講師としての知識技能向上のためであって、ゲーム販売の時期が決まっておらず作るだけではもったいないと感じたのも理由の一つです。
内容はざっくりとしたどんなことを行ったかをまとめたもので長文レポートというものではありません。
動画や画像主体という点では情報量はそれなりにあるかと考えています。
なお、配布頻度・スケジュールは決まっておらず、不定期でお渡ししております。
自己紹介
2022年末からメンターを始めましたおとはです。
メンター歴の少ない私のことを少しでも知って頂けましたら幸いです。
MENTAのナレッジ機能を用いて私の学習手法や考え方など紹介しております。
ぜひ他のナレッジもご閲覧頂けたらと思います。
2026年 中期 研究開発レポート紹介(一部)
以下の内容はゲーム開発サポート関連の契約者様へ紹介を行った内容を元にナレッジ用に改修した内容となっております。
開発研究 ゲーム仕様
ゲーム開発を行う上で最初に大まかな方向性として以下の仕様を基準に開発を開始しました。
- ジャンル:3Dアクション
- カメラ制御:サードパーソン(条件に応じてファーストパーソン)
- 背景:時間帯はランダム(朝、昼、夜の違いを演出)で天候の違いの実装も想定
- ステージ:ランダム生成
参考資料#1「開発画面紹介 UE5.7 - バイナリ版」
エンジン改造が不要な範囲での開発のためUE5.7.4のバイナリ版を使って開発しています。

- キャラクターモデル:VRoid StudioのVRMデータを元にBlenderからFBX化
- 背景モデル:ブラシコンポーネントを組み合わせて仮組
- テクスチャ:商用利用可能な無料アセットおよび有償アセットを購入
- マテリアル:ほぼ自作、一部UEアセットを改良またはそのまま利用
特にマテリアルに関しては大半は自作しています。
雨での濡れ表現であったり、カメラ距離でのディザー抜き演出を行うなどの要件があるので外部アセットは採用せずに実装しています。
自作していないものといえば、後述で紹介の群草地用の草花や木といったオブジェクトはUE Fabからアセットを購入または無料版を利用しています。
特にWorld Position Offsetという機能で揺れる動きを組みつつマテリアルを自作するにはコストパフォーマンスが悪いのでアセットを採用しました。
参考資料#2「キャラクターモデル」
VRoid Studioを使って開発用の仮モデルを作成しました。
加工がしやすいようにシンプルな服装で出力を行っています。

VRMファイルをBlenderにインポートしてFBXに変換しました。
詳細は割愛しますが、このデータをもとに髪・胴体・瞳・服・靴といったパーツに分割しました。

胴体+5パーツを組み合わせて実装できるように分割してスケルタルメッシュ化して実装しています。

パーツのうち髪は独自のアニメーション処理を行うことで揺れものとして実装しています。

VRoidにはモーフィングデータもあるので瞬きも気軽に実装しやすいです。

参考資料#3「背景モデル」
UEのジオメトリアクタを組み合わせることで簡単な構造メッシュが作れます。
専用のマップで仮配置して見た目を確認しつつ背景モデルの仮データを作成しています。

参考資料#4「群草地」
こちらは草原を生成するため独自の仕組みで生成・配置を行ったものです。

本来UEのPCGを使うとランダムやプロシージャルにコンテンツの配置がしやすいですが開発・管理上の都合でPCGを使わず自作しています。
以下の画像では草と低木といった組み合わせのパターンで生成させています。

道路横の緑化エリアをタイル・草・低木で表現しています。
参考資料#5「天候と時間帯」
こちらの画像は明朝4時ごろ、雨が降っているというシーンに設定した際の画像です。
独自マップ生成の仕組みと時間制御を組み合わせることで特定のゲーム内時間だけ街灯が光る実装になっています。

参考資料#6「Linux環境での動作テスト」
特に最近はインディゲーム開発を行っている方の講師をしております。
そのためPCスペックや動作OSの幅を広げたいという方のサポートも行えるようにLinux(Steam Deckを意識)の環境も用意しました。

おとは自身の開発PCはIntel CPU/NVIDIA GPU構成ですが、AMD CPU/AMD GPUの組み合わせのPCも用意しています。
また、最低動作スペックを考慮したローミドル級のCPU/GPUを搭載したPCも用意しています。
ゲーム販売前の動作チェックサポートを受けたいという方の体制も整えつつありますので気になる方はぜひご相談ください。
今後の研究開発レポートの配布について
まえがきに記載の通りレポート配布の頻度や間隔については特に明確なスケジュールは決まっていません。
大まかな目安としてはレポート内容の項目が多くなってきたタイミングで行っています。
第一弾は2026年4月末の長期休み前に、第二弾は2026年 6月下旬に行いました。
ご新規さんへの配布について
新規のゲーム関連講師のご契約者様はご希望があればお早めにお渡しします。
特に希望・要望がなければ配布スケジュールに沿っての紹介を行う流れの想定です。

