本職ゲームプログラマー(17年)、コンシューマ&PCゲーム開発を行うとともに、個人事業主として活動をしています。
強みは「ゲーム・ツール・ウェブアプリなど手広く開発」ができ「フロントもバックも業務経験」あり、「企画~販売までサポート可能な知識・経験」を持っていることです。
<個人事業経験>
2026年にUnreal Engine5.7を用いたゲームプラグインの開発を開始。
モデリング・PBR・モーションキャプチャの研究を進めている。
MENTAにて累計20名ほどサポート(~2026年実績)
個人ゲーム開発サポート(約1年 タイトル販売済み)
AAAタイトルゲーム開発者のサポート(約1年)
<本業経験>
独自エンジンでのゲーム開発を10年以上、Unreal Engineでの開発を7年ほど経験。
担当はオンライン・UI・サウンド・カーネル・レベルデザイン・ゲームロジックなど。
コンソールはPS5,Switch2,XSXなど最新機種の経験あり。
近年は独自エンジン移植、Unreal Engineプラグイン開発、エディタ改造・拡張を行っている。
Epic Online Serviceの初期バージョン時代(UE4)からの知識あり。
企画・仕様・要件定義・運用・プレゼン等の資料作成経験もあり。
<最適化関連>
CPU系が豊富でGPUに関して強化中。
PIXなどを用いた分析・解析経験ありでハードウェア層の知識もあり。
<個人経験>
イラスト作成の趣味がありpixivに投稿していた時代も。
2026年より3DモデリングやPBR作成など個人開発を実施。
VRoid Studio, Blender, Photoshop等でコンテンツ加工も可能。
なお、MENTAアイコンも自作著作物です。
自作パソコンは20台以上経験あり。
オーディオアンプ・電源・オペアンプなど設計・開発。
<ユーザー名について>
守秘義務・機密保持に厳しい本業のため匿名登録です。
MENTAでは個人事業主として活動しており、契約者の一部の方を除き所属企業や個人情報は非公開です。
各スキルの考え方は以下の通りです。
ビギナー:初めて間もなく概要を理解した程度
ノービス:基本概念を理解し小規模の設計・開発が行える
ミドル:1年以上の実務経験し設計・開発の簡易アドバイスが可能
エキスパート:3年以上の経験し設計・開発の基本アドバイスが可能
マスター:5年以上の実務経験し広範囲の設計・開発・応用的なアドバイスが可能
※ソフトウェア品質を考慮した開発が行えるのはミドル以上とする
<経歴・実務について>
C++ゲーム開発(Audio/Wwise/Online/UIなど)
C# GUIツール開発(Form/WPF)
Pythonツール開発(Pyside,Excel)
Unreal Engineによるゲーム開発・プラグイン開発
Excelツール開発(VBA)
Qtツール開発
ウェブアプリ開発1 (PHP/HTML/Javascript)
ウェブアプリ開発2 (PHP/HTML/Javascript/Laravel)
インフラ整備 (Linux/AWS)
企画書・仕様書・クラス図・構成図などの資料作成
肩書はリードプログラマーです。
メインプログラマー、インフラエンジニア、アドバイザー、トラブルシューター、開発コンサルタントなど多岐にわたる業務を臨機応変に行っています。
直接関わるチームメンバー数十名程度で全役職を合わせたら全体で数百人以上です。
経験プロジェクト規模はAAAタイトルが9割です。
<2026年6月更新>
最近は独自エンジンの移植などを主に行っております。
在宅ワークのため時間はある程度の融通が利きます。
MENTA上メッセージ交換はメール通知の時間誤差により反応が遅れますがご了承ください。
ご契約プランによりサポート優先度が変動します。
詳しくは各プラン・コースの説明をご覧ください。
<契約前の方>
〇MENTAメッセージ交換対応可能時間
平日 9時~22時
土日祝日 9時~24時
※本業優先のため即時の返答は行っておりません。
<月額プランご契約者様>
〇チャット可能時間
10時~24時
<単発・ビデオ通話等のご契約者様>
〇通話可能時間(要予約)
平日夜 20:00~24:00
土日祝日 10:00~24:00
お問い合わせ状況や本業都合により8~24時間以内に返答します。
即答可能な質問であれば最速1時間未満の返答も可能です。
即答が難しい質問の場合は1~3日程度お時間を頂きます。
<カスタムプランや対応品質について>
基本報酬は、時給6千円としております。
本職年収・能力技能を加味しての報酬単価のため、メンティー様が欲しいと思われる品質に合わせて、調整させて頂いております。
そのため、最低価格として単発1500円、月額3000円から承っております。
質疑応答<ビデオ通話<<デバッグ<<<実装作業の手伝いの順に拘束時間が増えるためプラン費用は高くなりますのでご理解のほどお願い致します。