メンタープラン
自己紹介
日本国内で活動する個人ゲーム開発者です。
本業と並行して、フリーランスでゲーム開発をしています。
2023年にゲームコンテストで大賞を受賞し、
2024年現在、企業による出資サポートを受けながら、
Steamで販売予定のゲームを開発中です。
本業で機械制御系の組込ソフト(C/C++)の開発に数年間携わり、
Unity(C#)は2020年より独力で学習を始め、個人でゲーム開発を始めました。
勉強用に小さな作品をいくつか開発した後、
現在はコンテスト受賞作をSteamでの販売に向けて開発しています。
自身も30歳過ぎ、ゲーム業界未経験、プログラマーでもないところから、
本業の余暇時間のみを使ってキャリアをスタートさせていますので、
「ゲーム開発右も左もわからないけど本気で挑戦してみたい!」という方に、
モチベーションや仕事/学業との兼ね合いに出来るだけ配慮し、
親身に寄り添ったサポートをさせて頂ければと思っております。
また指導面に関しても、大学時代に家庭教師、塾講師として4年間働いた経験があり、
わからない点のフォローはもちろん、目標をお伺いした上で、
モチベーションを大事にしながら、ご一緒に伴走させて頂くスタイルが得意です。
よろしくお願いいたします。
経歴・実績
2020
年
1月
個人ゲーム開発者としてスタート。
Unity(C#)を利用し、いくつかの小さな作品を開発。
現在、パブリッシャー企業の出資を受けながら、Steam販売予定のゲームを開発中。
※2023年に屋号「koeda」で個人事業主登録。
Unity(C#)を利用し、いくつかの小さな作品を開発。
現在、パブリッシャー企業の出資を受けながら、Steam販売予定のゲームを開発中。
※2023年に屋号「koeda」で個人事業主登録。
2013
年
4月
東証一部上場企業(製造業)でCADエンジニアとして従事。
一部プロジェクトで組み込みソフト開発(C/C++)を担当。
現在はゲーム開発で学んだUnity(C#)の経験を活かし、XR開発も行う。
一部プロジェクトで組み込みソフト開発(C/C++)を担当。
現在はゲーム開発で学んだUnity(C#)の経験を活かし、XR開発も行う。
対応可能な時間帯
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土曜日
日曜日
返信スピード
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備考
〇連絡可能な時間帯(目安)
・平日:17時以降
・土日祝:終日