メンタープラン
自己紹介
主な実績
・Artsation TopRaw
・Epic Friday
・SketchFab Satff pick
・MarmosetToolbag TopRaw
略歴、活動実績
・カナダバンクーバに留学
・多摩美術大学を卒業
・北米を放浪。陸路での横断縦断(往復)を達成。
・Archemy School にて非常勤講師として活動
・ワンフェスにてZBrush体験講座の講師を勤める
・ZBrush、Unity、Blender 、UE4 など数多くのゲームCG分野の講義を開催する。
・同業者扶助組織AstariskLabを設立
・20代中盤で年収1000万を達成
・CGWORLD不定期連載をへて、オンライン記事ランキングで複数回1位を取得
・CGWORLD「WHO'S NEXT?」特別審査員を勤める
・SQEX出資のスタートアップ事業に取り組み、アバター自動生成に関する技術特許を取得
・SQEX出資のスタートアップ事業に取り組み、アバター自動生成の仕組みを設計、実用化
・YouTube活動を開始
現在
・長年の無理が祟り、肺に穴が空き死にかける。
・Mentaを始める
・フリーランスより法人設立する
スキル
Photoshop
5年〜
zbrush
5年〜
Unity3D
5年〜
Blender
5年〜
3dcoat
5年〜
sketchfab
5年〜
SAI
5年〜
UnrealEngine
5年〜
経歴・実績
周囲の勧めもあり、イラストレーターを目指して陸上自衛隊を退職。
多摩美術大学に入学。フリーランスとして個人事業主となる。
海津ヨシノリ先生に師事。
海津ヨシノリ先生に師事。
デジハリにダブルスクールで入学。画龍の海兵先生に師事。
株式会社イクリエに出向し弟子入り。フィギュア原型、画像制作などの経験を積む。
北米に留学、流浪の末帰国。
当時最先端だったPBRのモデリングフローを独自に確立し、リアルタイムCGの分野での受賞歴を重ねる。
これがきっかけとなり、講師や公演、イベントの主催などを始める。
コンサルティング、アドバイザーとしての需要が増え、技術コンサルティングとしての活動に移行する。
当時最先端だったPBRのモデリングフローを独自に確立し、リアルタイムCGの分野での受賞歴を重ねる。
これがきっかけとなり、講師や公演、イベントの主催などを始める。
コンサルティング、アドバイザーとしての需要が増え、技術コンサルティングとしての活動に移行する。
日本の3D業界唯一の業界誌『CGWORLD』にて掲載を重ねる。
特にゲームモデリングの分野の記事で高い評価を得る。
特にゲームモデリングの分野の記事で高い評価を得る。
スクエニ出資の新規事業にて、アバター自動生成に関する特許を取得する。
3Dスキャンモデルを稼働可能なアバターに自動変換するマイアバターシステムを発明する。
3Dスキャンモデルを稼働可能なアバターに自動変換するマイアバターシステムを発明する。
YouTubeにて配信活動を開始する。
2023
年
2月
フリーランスより法人設立
対応可能な時間帯
平日朝
平日日中
日曜日
返信スピード
2〜3日以内
備考
基本的には日曜日の終日、平日の日中の時間帯に、主にDiscordで対応させていただいております。
その他、事情や内容により柔軟に対応できる場合が御座いますのでご相談ください。