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Azuki
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Azuki
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自己紹介

ARゲームの開発を行っているGraffity株式会社にてUnityのクライアントサイドの開発リードエンジニアをしているAzukiと申します!

Unityを用いたゲーム制作についての知見があり、アウトプットなども行っています。
最近は専門学校講師だったりゲーム開発のアドバイザーなどもさせてもらっています

最新の経歴に関してはこちらを御覧ください
https://github.com/azukizuki

スキル
Python 〜3年
C# 5年〜
C++ 〜3年
Unity 5年〜
cocos2dx 〜1年
jenkins 〜5年
GitHubActions 〜3年
経歴・実績
2018 年 4月 〜 2020 年 2月
CyberAgent株式会社入社
・ゲーム事業部にて運用タイトルの開発(cocos2d-x)
・ゲーム事業部にてARアプリの作成(Unity)
・ゲーム事業部にて新規タイトルの開発(Unity)
2017 年 7月 〜 2017 年 8月
CraftEgg株式会社
・CyberAgentの内定者アルバイトで従事
・クライアントサイドの機能実装・デバッグ機能の実装など
2020 年 2月
Graffity株式会社
・リードエンジニアとして従事
・Unityを用いたARゲームの開発、AssetBundleやAPI基盤の構築、Jenkinsなどを用いたCI/CD環境の整備・構築
雑誌掲載
・CGWORLD(2019年10月号)開発したアプリについて4ページ掲載していただきました。
https://shop.cgworld.jp/shopdetail/000000000711/
インターネットメディア掲載
・4Gamer 開発したアプリについて掲載していただきました
https://www.4gamer.net/games/470/G047069/20190711065/
執筆
・技術書典 応援祭 サイバーエージェントゲーム事業部にて参加した際にARについて執筆しました
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=6880
対応可能な時間帯
平日夜 土曜日 日曜日
返信スピード
1〜2日以内