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Haruku Umemura@ゲームエンジニア
メンター 最終ログイン 12時間前
Haruku Umemura@ゲームエンジニア
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自己紹介

Python自動化・AI活用・ゲーム開発、何でもご相談ください!

小学3年生でRPGツクールDSを手にしたことをきっかけに、10年以上ゲーム開発に携わっています。Unity、Unreal Engine、 Roblox Studioでの開発に加え、最近はAIツール活用・業務自動化にも注力しています。

スキル
Unity 5年〜
unreal engine 〜5年
経歴・実績
2022 年 4月 〜 2026 年 3月
明治大学 総合数理学部
2022 年 3月 〜 2024 年 6月
株式会社Killinzy 代表取締役社長
2019 年 4月 〜 2019 年 12月
Unityインターハイ 2019 ゴールドアワード受賞
2019 年 4月 〜 2019 年 8月
日本ゲーム大賞U18部門 2019 銅賞受賞
2021 年 4月 〜 2021 年 11月
未踏ジュニア2022 スーパークリエイター
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平日日中 平日夜 土曜日 日曜日
備考

24時間以内には必ずお返事させていただきます!