メンター
メンタープラン
自己紹介
和歌山県出身。東京工科大学卒業。新卒で都内のソフトハウスに入社し債権債務管理システムなどの開発に携わる。2013年からは株式会社gloopsにてソーシャルゲームの運用やアプリゲーム新規開発における技術責任者を務めた。2018年に株式会社クリーク・アンド・リバー社にてエンジニア育成輩出事業の立ち上げに参画したのち、2019年マツリカ入社、SFAの運用保守やサービスの高速化対応、カスタマーサクセスエンジニアとして従事。2020年からフリーランスとして独立。受託開発、プログラミングスクールのカリキュラム作成からサンプルプログラムや資料の作成、講師の受託、個人事業としてのサービス開発を手掛けている。
言語など:C# / .NET Core / Svelte / C++ / PHP / Ruby on Rails / Objective-C / Swift / Java / Kotlin / SQLServer / MySQL / Azure / AWS
趣味:筋トレ(自重)、固定ギア自転車、サウナ、ピアノ、ウクレレ、ドライブ
スキル
AWS
〜3年
SQL
5年〜
RubyonRails
5年〜
C#
5年〜
JavaScript
5年〜
TypeScript
〜5年
Linux
〜5年
MySQL
〜3年
azure
〜3年
SQLServer
〜5年
Svelte
〜1年
経歴・実績
2008
年
4月
〜 2012
年
4月
キャロットソフトウェア株式会社入社、システムエンジニアとして主に汎用機からWebアプリケーションへのリプレイス案件に携わる。受注時の費用見積もりから要件定義、基本設計、詳細設計、実装、単体テスト、結合テスト、導入支援、運用支援といったウォーターフォール型開発全般に携わり、システム設計から実装運用についての基礎的な業務を経験。2010年にはプロジェクトマネージャーを務め、ガントチャートを用いた開発管理や工数管理も経験。
2013
年
5月
〜 2015
年
6月
株式会社gloops入社。モバゲープラットフォームにおけるウェブゲームの運用エンジニアとしてjoinし、join後半年でチームのチーフエンジニアとなる。サービス運用や追加機能の新規開発、サービス保守のための大規模リファクタリングの実施や新卒のOJTなどに携わる。
2015
年
7月
〜 2016
年
7月
同じく株式会社gloopsにて、チーフを引継ぎ別タイトルのウェブゲームの運用エンジニアとして参加。サービス運用や追加機能の新規開発を行う側、ジュニアエンジニアの教育や新卒/中途採用に携わり、中途採用エンジニアのOJTなど社内エンジニアの教育も手掛けた。
2016
年
7月
〜 2018
年
7月
同じくgloopsにて、スマートフォン向けアプリゲーム新規タイトルの技術責任者に就任。技術選定からシステム設計、インフラ選定に携わったあとはリードエンジニアとしてメンバーのマネジメントやシステム開発スケジュールの管理を行いつつ開発業務を務める。2018年春に無事タイトルリリース、引継ぎを経てgloops退職。
2018
年
8月
〜 2019
年
1月
株式会社クリーク・アンド・リバー社 入社。スマートフォン向けアプリゲームタイトルのPC版リリースに伴う、認証認可や課金システム周りの改修を担当。課金周りの仕組みに詳しくなったため、一時的に現象した運用エンジニアのフォローにも入る。
2019
年
2月
〜 2019
年
9月
同じく株式会社クリーク・アンド・リバー社にて、joinした当初の目的であった新規事業の立ち上げに従事。エンジニア専門育成排出事業の立ち上げとして排出先への営業活動や教育事業のための教育カリキュラム立案設計、教育コースの作成準備および教育コースの講師を務める。
2019
年
6月
〜 2019
年
9月
同じく株式会社クリーク・アンド・リバー社にて、新規事業の立ち上げの傍ら、スマートフォン向けアプリゲーム新規タイトルのインフラ責任者を務める。リリースに伴うインフラ設計、及び構築スケジュールの管理、負荷試験と負荷試験結果から判明したサーバー側の負荷対策を実施。リリース時のサーバー負荷による問題を無事防ぎきり、引継ぎを経てクリーク・アンド・リバー社退職。
2019
年
10月
〜 2020
年
8月
株式会社マツリカ入社。高速化チームとしてSaaSの速度向上に貢献。その後はカスタマーサクセスエンジニアとしてシステム間連携のサポートなどに従事しながらアプリケーションの追加機能開発に従事。
2020
年
10月
フリーランスとして独立。
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