メンタープラン
自己紹介
ゲーム業界歴20年以上、デザイン職及び企画職を経て独立。
面接官としても100人近い方の対応経験あり。
携わったゲームは、オンライン麻雀・将棋やパズルゲーム、信長の野望や三国志等の歴史系ゲーム、他。
ゲーム企画コンテスト受賞歴
エンターブレイン社「ゲーム甲子園 企画アイディア部門賞」
集英社「ONE PIECE GAME賞 優秀賞」
その他の企画・運営中。
【AI生成】ガールズバンド「東京たんこぶ」
公式サイト:https://www.techno-pixel.com/TokyoBump/
放置系進撃RPG「三国志ドットクルー Three Kingdoms.Crew」
https://www.techno-pixel.com/3gokucrew/
世界構築RPG「Minable & Create / ミナクリ」
東京ゲームショウ2021インディー選考出展作品。
経歴・実績
ゲーム会社(スタートアップ)で企画及びデザイナとして勤務。
面接官やデザインの部門長を経験。
面接官やデザインの部門長を経験。
ゲーム会社(一部上場企業)に転職。
アートディレクション、コーダーチーム取り纏め、企画・仕様の策定等を経験。
アートディレクション、コーダーチーム取り纏め、企画・仕様の策定等を経験。
ゲーム会社設立。
ゲームの企画・デザイン・プロデュースを一貫して担当。
プログラムも簡単な物は自分で作成、エンジニアさんを雇う事も有り。
ゲームの企画・デザイン・プロデュースを一貫して担当。
プログラムも簡単な物は自分で作成、エンジニアさんを雇う事も有り。