メンタープラン
自己紹介
幼少の頃より数々の楽器演奏を行い、大学では音響理論と芸術を専攻。
そこから大手ゲーム会社に就職し、作曲、サウンドエンジニアとしてキャリアをスタート。
ゲーム開発、新しいサービスプラットフォームをゼロから立ち上げる経験も数多く経験できました。
その知見を生かし、「ゲーム開発会社の中のゲームを作らない新規サービス部門」に参画。ゲームは作らないゲーム屋としてリスタートを切りました。
ITベッドを中心にした看護師向け管理システムや、ゲーム機を使ったエリアネットワークサービス、銀行の待ち時間用コンテンツ、ゲーム機向けカラオケやコミック配信の立ち上げ、など、ゲーミフィケーションという言葉ができる前から、ゲームノウハウの横展開を数々開発してきました。
現在はフリーランスとして、大学の講師、ビジネス企画、IT系サービス企画、を中心に、執筆活動も行なっております。(現在6冊)
後半の活動の成果で、全くゲームに関わらない一般サービスに、
・ユーザビリティ向上
・エンタメ要素を付加
・迷わないUI
・継続させる要素提案
などができます。
また、Kindle出版の意欲がある方に、最短の出版のサポートをすることもできます。
経歴・実績
1988
年
4月
〜 2000
年
7月
任天堂入社
・作曲
・サウンドチップ、開発ツール、開発ツームマニュアル作成
・サードパーティー開発サポート体制運用
・新規事業立ち上げ、運用
・ゲーム開発
・ゲーム講座講師、運営
・作曲
・サウンドチップ、開発ツール、開発ツームマニュアル作成
・サードパーティー開発サポート体制運用
・新規事業立ち上げ、運用
・ゲーム開発
・ゲーム講座講師、運営
2000
年
8月
〜 2007
年
8月
ソニー:
・マルチメディア系モバイルサービス構築
・電子コミック事業構築
・サウンド関連ハード、ソフト、コンテンツ開発
・マルチメディア系モバイルサービス構築
・電子コミック事業構築
・サウンド関連ハード、ソフト、コンテンツ開発
2007
年
8月
〜 2014
年
8月
トーセ
・ゲーム以外を立ち上げる新規部門に参画
・ゲーム機向けデジタルコミックサービス立ち上げ
・カラオケサービス立ち上げ
・ゲーム機活用エリアネットワークサービス立ち上げ
・スマートTV向けコンテンツアグリゲーション、システム開発
・ゲーム以外を立ち上げる新規部門に参画
・ゲーム機向けデジタルコミックサービス立ち上げ
・カラオケサービス立ち上げ
・ゲーム機活用エリアネットワークサービス立ち上げ
・スマートTV向けコンテンツアグリゲーション、システム開発
2015
年
10月
〜 2021
年
5月
個人会社立ち上げ
・健康系アプリのエンタメ拡張
・遠隔診療システム企画作成
・人工衛星を利用した災害用VRサービス作成
・代理旅行用VRサービス作成
・書籍出版
・情報系大学講師
・動画コンテンツ販売プラットフォーム開発、運用
・健康系アプリのエンタメ拡張
・遠隔診療システム企画作成
・人工衛星を利用した災害用VRサービス作成
・代理旅行用VRサービス作成
・書籍出版
・情報系大学講師
・動画コンテンツ販売プラットフォーム開発、運用