1967年 神戸生まれ。
高校卒業後、漫画家を目指して活動。
1986年 第19回小学館新人コミック大賞で最終選考に残り、担当さんが付き上京を勧められるもやんごとなき理由で断念。
1990年 SNK(エス・エヌ・ケイ) 入社。
アーケードのサムライ スピリッツ シリーズを中心に、コンシューマー3プラットフォーム同時開発の【真説サムライスピリッツ 武士道烈伝】なども開発しつつ、アートディレクター / デザイナー / パートディレクター / 演出 / プランナーとして10年間在籍。
その後、PC、コンシューマー、ガラケー、スマホアプリと多岐にわたるプラットフォームで、黎明期のオンラインゲームを含む様々なジャンルのゲーム開発を行ってきました。
デザイナー:
アートディレクション、キャラクターデザイン、ドットアニメ-ション、UI/UX、タイトルロゴデザインなど
ディレクター:
開発ディレクション、企画立案、コンテンツディレクション(ゲーム以外含む)、演出、仕様など
プロデューサー:
企画立案 / 提案など
のべ1年以上韓国に駐在して韓国人チームとの開発ディレクション経験があります。
また、ゲーム開発の傍ら、4年半の間、ゲーム系専門学校でゲームプランニング(デザイン含む)の講師もしていました。
直近の2021年5月~2022年3月まで、ゲームのベトナムオフショア開発ディレクションを行いました。
大好物はビールとバイクとクルマと動物。
得意技は料理とバイクのメンテナンス。
ベトナム ダナンへの移住を画策中。
ポートフォリオの閲覧はパスワードが必要ですのでお問い合わせ下さい。
■ベトナム第2位の大手ICT企業グループの日本支社で、新規事業としてゲーム開発事業部を発足。
業種:ゲームソフト・アプリオフショア開発 ◇チーム人数:社内 2 名 社外 10 名
◇役職:エンターテイメント事業部長
【主な職務内容】
新規エンターテイメント事業起ち上げ
事業部長
営業
開発ディレクター
【担当業務】
ディレクター
• 制作進行管理
• 品質管理
プランナー
• 絵コンテ
• 仕様策定
アートディレクター
• 制作進行管理
• 品質管理
○実績
・ 新規事業としてエンターテインメント事業の起ち上げ責任者を担当。
エンターテインメント系の開発経験がない状態からのオフショア開発受託を推進すると共に、
社内での事業計画など事業部長としての業務を遂行。
・ 【パックマンワールド リ・パック】
1999 年に発売された3D アクションアドベンチャーゲーム『パックマンワールド 20th アニバーサリー』がフルリメイクされて Nintendo Switch(TM)/PlayStation(R)5/PlayStation(R)4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM(R)で登場!
「パックマンワールド リ・パック(PAC-MAN WORLD Re-PAC)」公式サイト
https://pcwdrepac.pacman.com/
1エリア4ステージ+1ステージの3D ステージマップをベトナムのオフショアで受託制作。
・Unity package 形式での納品対応
業種:ゲームソフト・アプリ開発 ◇チーム人数:約 25 名
◇役職:ディレクター
【主な職務内容】
バトルパートディレクター
プランナー
プランナー指導
【担当業務】
ディレクター
• 制作進行管理
プランナー
• 絵コンテ
• 仕様策定
○実績
バトルパートのディレクションをしつつ、マスターデータの精査・回収、アニメーションやデザインの指導を行った。
業種:ゲームソフト・アプリ開発 ◇チーム人数:約 5~6 名×3
◇役職:ディレクター/デザイナー
【主な職務内容】
Spine によるグラフィック制作
クライアント/外注 対応・管理
【担当業務】
ディレクター
・ 制作進行管理
・ クライアント/外注 対応・管理
プランナー
・ 絵コンテ
・ 仕様策定
デザイナー
・ Spine によるグラフィックデータ作成
・ セッティング
・アニメーション
○実績
・ BN 社をパブリッシャーとする案件を含め、3 案件の外部折衝をしつつ、
Spine によるグラフィックを作成した。
業種:ゲームソフト・アプリ開発 ◇チーム人数:約 15 名(外部スタッフを除く)
◇役職:リードプランナー
【主な職務内容】
スマートフォン向け伝奇 RPG の開発
【担当業務】
リードプランナー(アシスタントディレクター)
・ 制作進行管理
・ クライアント対応
プランナー
・ 企画提案
・ 仕様策定
・ 若手社員の育成
○実績
・ NX 社をパブリッシャーとする RPG 開発のリードプランニング兼アシスタントディレクション
業種:ゲームソフト・アプリ開発 ◇従業員数:約 165 名
◇役職:ディレクター
【主な職務内容】
ソーシャルゲームの運営
【担当業務】
ディレクター
・ 社内全案件の制作進行管理
・ 社内全案件の品質管理
プランナー
・ 企画提案
・ 仕様策定
・ 若手社員の育成
○実績
・ B 社 IP のソーシャルカードゲームの運営及び追加開発のディレクション
業種:ゲームソフト・アプリ開発 ◇従業員数:約 20 名
◇役職:総合ディレクター
【主な職務内容】
ゲーム開発コンサルティング
ソーシャルゲームの運営
クロスプラットフォームを視野に入れたゲームの開発ディレクター
携帯ゲームアプリ開発ディレクター
新規企画の立案
【担当業務】
ゲーム開発コンサルティング
・ 「オバケイドロ!」(Nintendo Switch)のモックアップ
・ プロデューサー
・ 新規案件企画立案
ディレクター
・ 社内全案件の制作進行管理
・ 社内全案件の品質管理
プランナー
・ 企画提案
・ 演出
・ 仕様策定
・ 若手社員の育成
○実績
・ 自社開発/運営の Nintendo Switch DLC アプリ「オバケイドロ!」の開発コンサルティング
・ 自社開発/運営のスマートフォンアプリ「アロット・オブ・ストーリーズ」の
運営及び追加開発のディレクション
・ 屋外型ゲームイベント用のゲーム企画/仕様作成
・ 新規案件企画立案
業種:ゲームソフト・アプリ開発 ◇従業員数:約 10 名 ◇執行役員
◇役職:取締役
【主な職務内容】
プロデューサー
新規企画の立案及び営業
オンラインゲーム(ソーシャルゲームを含む)の運営
家庭用ゲームの開発ディレクター
携帯ゲームアプリ開発ディレクター
【担当業務】
開発事業部統括
・ クライアントや外部協力会社との交渉折衝
プロデューサー
・ 社内全案件の新規案件企画立案/獲得
・ 社内全案件の制作予算管理
ディレクター
・ 社内全案件の制作進行管理
・ 社内全案件の品質管理
デザイナー
・ アートディレクション
・ メインキャラクターデザイン
・ CG デザイン
○実績
・ 新会社コロリンコロラド株式会社設立、取締役に就任
・ スマートフォンアプリ「宇宙戦艦ヤマト 2202 バトルフィールドインフィニティ」の
開発/運営 プロデューサー兼ディレクター及びアートディレクター
業種:ゲーム/CG/コミック専門学校 ◇常勤講師
【主な職務内容】
ゲームプランナー課 講師
○実績
・ エンターテイメントの企画に必要な知識や発想の教育
・ デザインの基礎教育
・ 本業の傍ら、のべ約 300 名の学生を指導
業種:ゲームソフト・アプリ開発 ◇従業員数:約 20 名
◇役職:経営企画部/運営事業/人事部 部長 ( 人事権限あり )
【主な職務内容】
経営企画部 部長
運営事業部 部長
人事部 部長
会社経営に於ける代表取締役の補佐的業務全般
プロデューサー
オンラインゲーム(ソーシャルゲームを含む)の運営
家庭用ゲームの開発ディレクター
携帯ゲームアプリ開発ディレクター
【担当業務】
開発事業部統括
・ クライアントや外部協力会社との交渉折衝
プロデューサー
・ 社内全案件の新規案件企画立案/獲得
・ 社内全案件の制作予算管理
ディレクター
・ 社内全案件の制作進行管理
・ 社内全案件の品質管理
プランナー
・ 若手社員の育成
・ 演出
・ 仕様策定
・ デバッグ指揮/管理
デザイナー
・ アートディレクション
・ メインキャラクターデザイン
・ CG デザイン
○クライアント
・ 大手ゲームメーカー、大手オンデマンドサービス
○実績
・ DMM.COM 向け オンラインゲーム開発/運営 4本
・ スマートフォンアプリ「宇宙戦艦ヤマト 2202 バトルフィールドインフィニティ」の
開発/運営 プロデューサー兼ディレクター及びアートディレクター
・ 代表取締役の補佐的業務全般を行いつつ、受託案件のライン倍増を実現
業種:ゲームソフト・WEB システム開発 ◇従業員数:約 70 名
◇役職:事業部長 ( 人事権限あり )
【主な職務内容】
開発事業部長
家庭用ゲームの開発ディレクター
携帯サイト及び携帯ゲームアプリ開発ディレクター
新規企画の立案及び営業
【担当業務】
開発事業部統括
・ クライアントや外部協力会社との交渉折衝
・ 制作進行管理、制作予算管理
プロデューサー
・ 社内全案件の新規案件企画立案/獲得
・ 社内全案件の制作予算管理
ディレクター
・ 社内全案件の制作進行管理
・ 社内全案件の品質管理
プランナー
・ 企画(クライアントへの企画提案を含む)
・ プロジェクト管理(予算・進捗・人事を含む)
・ 演出
・ 仕様策定
・ デバッグ指揮/管理
・ オンラインゲーム運営
デザイナー
・ アートディレクション
・ メインキャラクターデザイン
・ アイテム・アバターデザイン
・ CG デザイナー
○クライアント
・ 大手コンテンツ会社、大手ゲームメーカー、大手出版社
○実績
・ 任天堂 Wii ソフト開発
・ 大手ゲームメーカー運営のプロ野球チーム公式サイトの開発
業種:オンラインゲームソフト開発・運営 ◇従業員数:約 100 名
◇役職:主任級
【主な職務内容】
韓国人開発チームを率いての新規オンライン競馬ゲームの開発ディレクター
サービス中の MMORPG の新規企画立案
キャラクターやアイテム、衣装などのゲームグラフィックデザインやイラストの制作
大手オンラインゲームの2D アバター(ドット絵)の受託制作
オンラインでの新規サービスに関わる企画立案・仕様作成・デザイン
携帯コンテンツの開発ディレクション・仕様作成・デザイン
【担当業務】
ディレクター
・ 社内案件の制作進行管理
・ 社内全案件の品質管理
プランナー
・ 企画(クライアントへの企画提案を含む)
・ プロジェクト管理(予算・進捗・人事を含む)
・ 演出
・ 仕様策定
・ デバッグ指揮/管理
・ オンラインゲーム運営
デザイナー
・ アートディレクション
・ キャラクターデザイン
・ アイテム・アバターデザイン
・ CG デザイナー
○クライアント
・ 大手コンテンツ会社、大手ゲームメーカー、大手出版社
○業務内容
・ オンラインゲームの開発ディレクション
・ クライアントや外部協力会社との交渉折衝
・ 制作進行管理、制作予算管理
・ 顧客企業への企画提案
・ 韓国人開発チームの指揮・育成
・ オンラインゲーム運営
○実績
・ 運営中のオンラインゲームの新規企画立案
・ 韓国で展開する新規オンラインゲームの企画立案
・ 韓国人開発チームを率いての、日本国内向けオンラインゲームの開発
・ 韓国人開発チームを率いて開発のディレクション。
業種:ゲームソフト開発 ◇従業員数:約 25 名
◇役職:主任級 ( 人事権限あり )
2004 年 4 月 入社~ システム開発部 AM 課所属
【主な職務内容】
携帯電話用アプリ開発
・受託開発という形ではあるが、基本的にはクライアントへの企画提案から
受注するスタイルでアプリを開発。
DoCoMo、au、Vordafone の全キャリアで Java,BREW ともに開発を行う。
開発期間は 1 タイトル平均 1.5~2 ヶ月。 常時 2~4 本を並行開発し、管理を行う。
【担当業務】
プランナー
・ 企画(クライアントへの企画提案を含む)
・ プロジェクト管理(予算・進捗・人事を含む)
・ 総合ディレクション
・ 演出
・ 仕様策定
・ デバッグ指揮/管理
デザイナー
・ アートディレクション
・ メインキャラクターデザイン
・ CG デザイナー
2005 年 8 月までの開発実績(携帯アプリ D:Docomo V:Vodafone A:au)
・パチンコシミュレーション(D・V・A[Java/BREW])×5
・パズルゲーム(V・A[Java/BREW])×1
・ギャンブルゲーム(D・V・A[Java/BREW])×8
・カードゲーム(D・V・A[Java/BREW])×3
・アドベンチャー(V・A[BREW])×1
・フィッシング(V)×1
プロジェクトリーダー(2004 年 4 月~)
開発部社員 20 名の会社にプロジェクトリーダーとして入社。
少人数でのアプリ開発のため、プロジェクトリーダーとして、
短期間に複数案件を平行担当しつつ、管理・企画・CG デザインを担当。
入社 1 年後に主任昇格。 部下 7 名。
○クライアント
大手パチンコメーカー、大手コンテンツ会社、大手ゲームメーカー、大手出版社
○業務内容
・アプリのディレクション
・クライアントや外部協力会社との交渉折衝
・制作進行管理、制作予算管理
・顧客企業への企画提案
・アプリチームのリーダーとしてメンバー7 名の育成
○実績
・大手パチンコメーカーの携帯アプリコンテンツにおいて、
パチンコシミュレーションアプリ 6 本(キラータイトルを含む)ゲームアプリ 15 本を制作
・大手出版社の釣りコンテンツにおいて、辞典アプリと単位換算アプリを制作
業種:ゲームソフト開発 ◇従業員数:約 1000 名
◇役職:主任 ( 人事権限あり )
1990 年 7 月 入社~ 第三企画課所属
【主な職務内容】
・ 「リーグボ-リング」
・ 「2020 スーパーベースボール」
・ 「ベースボールスター・プロフェッショナル」
・ 「サムライ・スピリッツ」
・ 「真サムライ・スピリッツ」
【担当業務】
デザイナー
・ メインキャラクターデザイン
・ アニメーション
プランナー
・ 演出
・ キャラクター仕様
・ デバッグ指揮/管理
・ ロケテスト指揮/管理
・ 新人研修担当
「サムライ・スピリッツ」が「月刊ゲーメスト年間大賞」
ベストゲーム賞、演出賞、キャラクター賞など受賞。
「SNK社長賞」受賞。
1994 年 4 月~ 主任就任
これ以降、チーム全体のマネージメントをしながらチーフデザイナーを兼務。
【主な職務内容】
「サムライ・スピリッツ 斬紅朗無双剣」
【担当業務】
デザイナー
・ アートディレクション
・ メインキャラクターデザイン
・ アニメーション
プランナー
・ 演出
・ キャラクター仕様
・ デバッグ指揮/管理
・ ロケテスト指揮/管理
・ 新人研修担当
1995 年~
【主な職務内容】
「サムライ・スピリッツ 天草降臨」
「真説サムライ・スピリッツ 武士道烈伝」と平行進行
【担当業務】
プランナー
・ 演出
・ キャラクター仕様
・ デバッグ指揮/管理
・ ロケテスト指揮/管理
・ 新人研修担当
1994 年~1996 年
【主な職務内容】
「真説サムライ・スピリッツ 武士道烈伝」(RPG)
【担当業務】
デザイナー
・ アートディレクション
・ キャラクターデザイン
プランナー
・ チームマネージメント
・ 外部スタッフ調整
・ バトルパートディレクション
・ バトルパート仕様・監修
・ オープニング/エンディング絵コンテ
・ 演出デモ全般考案
・ デバッグ指揮/管理
・ 新人研修担当
フジテレビ、アサツーインターナショナル、SNK の3社共同企画による、
開発費3億円、NEO・GEO CD、セガサターン、プレイステーションの
家庭用3プラットフォームで同時発売、スタッフ 100 名以上という大規模なプロジェクトで、
全てのプラットフォームでの進行管理、仕様監修などを兼任。
約2年半もの開発期間を要したこのプロジェクトは、販売形態や企画規模などが
二転三転し、大型企画進行の難しさを痛感する反面、
100 名以上の部下を持ってのプロジェクトマネージメントならではの楽しみを教わった。
96 年 9 月、営業補佐としてダラスでのアミューズメントショウ出展に参加。
1997 年~
【主な職務内容】
「侍魂(サムライ・スピリッツ)」
【担当業務】
プランナー
・ 演出
・ キャラクター仕様
・ デバッグ指揮/管理
・ ロケテスト指揮/管理
・ 新人研修担当
SNK初の業務用3D格闘ゲーム「侍魂(サムライ・スピリッツ)」の担当し、
ロケテスト中に新作ゲームの小冊子を配布する案を実行。
同年 7 月~11 月にかけて大規模な自社製品プレゼンテーションショウ
「SNK ワールド・ツアー」に 開発部から参加。
香港・上海・ジャカルタなどアジアを中心に開発者グループの一人として、
精力的に海外での業務を遂行。
1998 年~
【主な職務内容】
「侍魂 アスラ斬魔伝」
【担当業務】
プランナー
・ 演出
・ オープニングムービー
・ エンドロール
・ デバッグ指揮/管理
・ ロケテスト指揮/管理
・ 新人研修担当
新規企画の原案書作成の傍ら「侍魂 アスラ斬魔伝」の業務を担当。
3Dモデルを使用したゲーム上のムービーなどを作成。
この間に家庭用3Dゲームソフトの原案書を数点作成。
1999 年~
○ サターン / プレイステーション / NEO・GEO ポケット用「キング・オブ・ファイターズ‘99」
・ 追加仕様考案
・ 追加デモパート グラフィック作成
お問い合わせは随時可能です。
休日の対応もご相談下さい。