メンタープラン
自己紹介
大手一部上場ゲームメーカー数社の勤務経験を経て、現在はフリーのゲームプランナー/ディレクターとしてクライアント各社様とお仕事をさせて頂いております。 過去の開発経験としては50本以上、アーケードから各種コンソール、スマートフォン向けゲーム、Webブラウザゲーム開発など経験豊富、その他教育用アプリや実用アプリ企画など、ゲームに特化せず幅広く活動させて頂いております。
また、当方広告型F2Pのスマホ向けゲーム運用においてマーケターとしての経験も豊富。 具体的な広告設定方法からKPI分析まで、幅広くサポート可能です。
まずはゲーム/アプリ開発の初期段階からお気軽にお声がけください。 また、ニーズ急拡大中のハイパーカジュアルゲーム開発でも幅広くお役に立てるのではないかと思います。
スキル
開発管理
5年〜
ゲーム企画
5年〜
ゲームプランナー
5年〜
ゲームプランナー ゲームデザイン
5年〜
ゲームプランナー ゲームデザイン 企画書
5年〜
ゲームプランニング
5年〜
経歴・実績
2014
年
3月
〜 2022
年
8月
フリーランスとして活動
● 各種国内/海外クライアント向けアーケード/コンソール/スマートフォンゲーム/アプリの企画
● 飲食系/ヘルスケア系サービスアプリ開発ディレクター
● ハイパーカジュアルゲーム開発ディレクターおよび広告出稿、KPI分析などのマーケター
● Nintendo Switch向けゲーム開発ディレクター
● 各種国内/海外クライアント向けアーケード/コンソール/スマートフォンゲーム/アプリの企画
● 飲食系/ヘルスケア系サービスアプリ開発ディレクター
● ハイパーカジュアルゲーム開発ディレクターおよび広告出稿、KPI分析などのマーケター
● Nintendo Switch向けゲーム開発ディレクター
2004
年
4月
〜 2012
年
4月
株式会社セガなどで国内/海外向けゲーム開発プロデューサーとして従事
● 国内/海外向けアーケードゲームの開発、ディレクション、プロデュース業
● 国内/海外向けアーケードゲームの開発、ディレクション、プロデュース業
1991
年
10月
〜 2002
年
11月
Taito America Corporation, Sammy USA Corporation (米シカゴ)にて11年間R&D Vice Presidentとして従事
● 米シカゴにて北米向けゲーム開発チームビルディング
● 米国マーケットに特化したアーケードゲームの開発ディレクション、プランニング、マーケティング
● 米シカゴにて北米向けゲーム開発チームビルディング
● 米国マーケットに特化したアーケードゲームの開発ディレクション、プランニング、マーケティング
1983
年
4月
〜 1991
年
9月
株式会社タイトーにてアーケード/コンシューマプラットフォーム向けゲームプランニング、ディレクション
● プランナー、ディレクターを経て、様々なゲーム開発の経験を積む
● プランナー、ディレクターを経て、様々なゲーム開発の経験を積む
対応可能な時間帯
平日夜
土曜日
日曜日
返信スピード
24時間以内
備考
平日であれば17:30以降であればいつでも、毎週木曜日、土日祭であれば終日対応可能です。
また、対応外の時間であってもSlackなどチャット経由での対応であれば1~2時間以内に対応可能と思います。