メンタープラン
自己紹介
株式会社インコネ 代表取締役
大学卒業後システムエンジニアとして新卒入社、
入社早々4ヶ月で会社が倒産、世の中の洗礼を浴びる。
伊藤忠テクノサイエンス株式会社(現伊藤忠テクノソリューションズ株式会社)略称CTCになんとか拾われる、が配属は営業、、、
そこでなんだかんだで約7年半営業を続ける。
営業で仕事をしている際に、ファイナルファンタジー11にドハマりし廃人になりかける、
3年かけてバーチャル世界の住人から足を洗いリアル世界に戻る。
そこでの体験からゲーム業界で働いてみたい思いが強くなり、ゲーム業界を志す。
サイバーステップ株式会社に入社、韓国、中国、台湾、タイ、インドネシアなどを担当。
その後NHN JAPAN株式会社(現 LINE株式会社、NHN Playart株式会社)に入社しアライアンス業務全般を担当、その後プロモーションやらソーシャルゲームのプロデューサーを担当。
その後ヤフー株式会社にてゲーム部門にてアライアンスや、ゲームプロデューサー、ゲームプラスというHTML5プラットフォームの立ち上げを経験。
2018年インフィニットコネクションを創業
2020年コロナ禍の最中に株式会社ジョブチェン設立、有料職業紹介事業の免許を取得事業開始
2021年6月インフィニットコネクションとジョブチェンを合併し株式会社インコネ設立
2021年8月 国家資格キャリアコンサルタント取得
2022年7月 業界未経験者向けのスクール事業開設
経歴・実績
1998
年
4月
〜 1998
年
7月
イントラネットシステム株式会社
システムエンジニア
在庫管理システム開発
システムエンジニア
在庫管理システム開発
1998
年
8月
〜 2005
年
12月
伊藤忠テクノサイエンス株式会社(現伊藤忠テクノソリューションズ株式会社)
法人営業
法人営業
2006
年
1月
〜 2007
年
6月
サイバーステップ株式会社
海外営業
韓国、中国、台湾、タイ、インドネシア の五か国を担当
自社開発ゲームGetAmpedの現地会社との窓口業務
日本でのGetAmpedの運営
海外営業
韓国、中国、台湾、タイ、インドネシア の五か国を担当
自社開発ゲームGetAmpedの現地会社との窓口業務
日本でのGetAmpedの運営
2007
年
8月
〜 2013
年
7月
NHN JAPAN株式会社(現 LINE株式会社、NHN Playart株式会社)
Hangameのアライアンス担当マネージャー
プロモーション担当
ソーシャルゲームプロデューサー
Hangameのアライアンス担当マネージャー
プロモーション担当
ソーシャルゲームプロデューサー
2013
年
8月
〜 2018
年
7月
ヤフー株式会社
Yahoo!ゲームのアライアンス担当
ゲームプロデューサー
HTML5ゲームプラットフォームの立ち上げ
Yahoo!ゲームのアライアンス担当
ゲームプロデューサー
HTML5ゲームプラットフォームの立ち上げ
2018
年
〜 2021
年
5月
インフィニットコネクション株式会社
代表取締役
コンサルティング、ビジネスマッチング
代表取締役
コンサルティング、ビジネスマッチング
2020
年
3月
〜 2021
年
5月
株式会社ジョブチェン
代表取締役
有料職業紹介事業
代表取締役
有料職業紹介事業
2021
年
6月
株式会社インコネ
代表取締役
株式会社インフィニットコネクションと株式会社ジョブチェンを合併して発足
コンサルティング、ビジネスマッチング、有料職業紹介、教育
代表取締役
株式会社インフィニットコネクションと株式会社ジョブチェンを合併して発足
コンサルティング、ビジネスマッチング、有料職業紹介、教育
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