メンタープラン
自己紹介
面白法人カヤックで Web エンジニアとして働き始め、その後 iOS エンジニアを経て Unity を利用しての XR エンジニアとなりました。XR 関連だけでなく、エンジニアとしてのキャリアも長く積んでいます。
仕事以外でもブログ執筆や、プライベートでの制作も日々行っており、特に人に説明することが得意なので分かりやすく教えることができると思います。
最近では生成 AI を使っての開発や、AI エージェントそのものの開発も行い、幅広く AI を活用して開発を行っています。そんな経験を少しでもお伝えできたらと考えています。
経歴・実績
2019
年
5月
株式会社 MESON に入社。
XR エンジニアとして活躍中。
現在は CTO に就任。
XR エンジニアとして活躍中。
現在は CTO に就任。
2016
年
9月
〜 2019
年
4月
株式会社 コロプラに入社
仮想現実チームにて、VRゲームの開発に従事。
多数のVRプロトタイプ開発を経験したのち、代表作にはGoogleのDaydream向け物理パズルの「Nyoro~The Snake & Seven Islands~」をリリース。
URL: https://www.youtube.com/watch?v=FWrXXY9M-sU
仮想現実チームにて、VRゲームの開発に従事。
多数のVRプロトタイプ開発を経験したのち、代表作にはGoogleのDaydream向け物理パズルの「Nyoro~The Snake & Seven Islands~」をリリース。
URL: https://www.youtube.com/watch?v=FWrXXY9M-sU
2014
年
5月
〜 2016
年
8月
面白法人カヤック内にてジョブチェンジし、iOSエンジニアとして従事。
ゲーム向けSNSのLobiの開発を担う。
ゲーム向けSNSのLobiの開発を担う。
2008
年
4月
〜 2014
年
4月
面白法人カヤックに入社。
Webエンジニアとして入社し、その後HTML5をメインとしたチームのリーダーに。
Webエンジニアとして入社し、その後HTML5をメインとしたチームのリーダーに。
対応可能な時間帯
平日夜
土曜日
日曜日
備考
平日は仕事をしているため、平日夜か土日の時間帯のみ対応可能です。
