メンター
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自己紹介
フリーランスです。Unityを使ったゲームのプログラマーをしております。主に在宅にて、Unityによるゲーム製作業務を企業様や個人様より受託させて頂いており、その傍ら、i-school(アイ・スクール)という、Unityオンライン初心者講座を開講しています。初心者の方、未経験者の方、歓迎いたします。企業様ではニーズに応じて OJT も行っております。
たくさんつまづきながら、でも周りのみなさんの助けがあって私はプログラムが好きになりました。大好きなゲームを自分で作ってリリースすることもできました。
その恩返しという訳ではありませんが、自分の学びを共有して、多くの方がUnity(C#)でゲームを制作できるようになれればいいなと思っています。
趣味はもちろんゲームですが、音楽(バンド活動)が好きです。定期的にライブを開催しています。いわゆるアマチュアバンドですが、オリジナル音源を演奏し、YoutubeにもMVやライブ映像を公開しています。
経歴・実績
2018
年
3月
〜 2025
年
12月
<モバイルゲーム(iOS,Android)の受注・企画・開発・運用>
・新規開発6件(リードエンジニア2件)
・運用1件
<製作実績>
・AR Foundation、Vuforiaを利用したARゲームアプリの製作
・VR ゲームの制作(Oculus Integration)
・Photon2を利用したネットワーク型対戦ゲームアプリの製作
・データのサーバー管理処理(PlayFab、Unity Clond Delivery など)、API とクライアント側とのつなぎこみ
・Addressables の活用
・R3(UniRx)/UniTask の活用
・InputSystem の活用
・Steam、Google などのストア登録。Unity IAP による課金機能
・新規開発6件(リードエンジニア2件)
・運用1件
<製作実績>
・AR Foundation、Vuforiaを利用したARゲームアプリの製作
・VR ゲームの制作(Oculus Integration)
・Photon2を利用したネットワーク型対戦ゲームアプリの製作
・データのサーバー管理処理(PlayFab、Unity Clond Delivery など)、API とクライアント側とのつなぎこみ
・Addressables の活用
・R3(UniRx)/UniTask の活用
・InputSystem の活用
・Steam、Google などのストア登録。Unity IAP による課金機能
返信スピード
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備考
2026年より、受付再開予定です。