メンタープラン
自己紹介
【対応可能なご相談】
・一般的なUI/UXの概念、デザインプロセスや手法の概要説明
・具体的な製品、Webサイト、アプリ等の開発プロジェクトにおけるUI/UX、ユーザビリティ関連活動についての疑問、不安等のご相談、アドバイス
・具体的な製品、Webサイト、アプリ等の改善活動における、ユーザビリティ上の問題点の指摘、想定原因、改良の方向性の提言
・ユーザビリティテストの計画、実施、分析に関するアドバイス、サポート
・その他、UI/UXデザイン、ユーザビリティ、人間中心設計等に関するご相談
【経歴】
1991年3月 千葉大学工学部工業意匠学科卒業
1993年3月 千葉大学大学院修士課程工学研究科工業意匠学専攻修了
1993年4月〜1997年12月 富士ゼロックス株式会社 デザイン部門にて、操作性デザインを担当
1998年8月〜2012年11月 株式会社ヒューマンインタフェース ユーザビリティ評価業務を担当
2013年6月〜 株式会社キトヒトデザイン設立。代表取締役、UI/UXデザイン、ユーザビリティ評価業務を担当
2005年 多摩美術大学造形表現学部デザイン学科プロダクトデザイン分野 非常勤講師(プロトコル分析)
2017年4月〜 デジタルハリウッド大学デジタルコミュニケーション学科 非常勤講師(UI/UX)
【専門分野】
ユーザビリティ、UI/UXデザイン、人間中心設計、人間工学、工業デザイン
経歴・実績
1993
年
4月
〜 1997
年
12月
富士ゼロックス株式会社入社。ヒューマンインタフェースアンドデザイン開発部(デザイン研究所)に所属。
操作性デザイン担当として、各種自社製品(コピー機、プリンター、複合機等のハードウェア、ドキュメント管理系のソフトウェア等)の操作性テスト(ユーザビリティテスト)を実施し、ユーザビリティ上の問題を抽出、想定原因や改良案をまとめて報告書を作成。報告書に基づき設計部門とともに改善活動を実施。
操作性デザイン担当として、各種自社製品(コピー機、プリンター、複合機等のハードウェア、ドキュメント管理系のソフトウェア等)の操作性テスト(ユーザビリティテスト)を実施し、ユーザビリティ上の問題を抽出、想定原因や改良案をまとめて報告書を作成。報告書に基づき設計部門とともに改善活動を実施。
1998
年
8月
〜 2012
年
11月
株式会社ヒューマンインタフェース入社。
ユーザビリティ担当として、様々な企業からの評価依頼を受け、ユーザビリティ評価を計画、実施、分析し報告書を納品。
白物家電、AV家電、通信機器、自動車、パソコン周辺機器、カメラ、ソフトウェア開発、システム開発等、様々な業界の企業からの依頼を受託。
依頼内容によっては、典型的なユーザビリティ評価というよりは、ユーザーの実態調査、ニーズ調査のような目的のユーザー観察、個別インタビュー、グループインタビュー、アンケート等の調査を実施。
また、ユーザビリティ活動を自社に導入したいという企業に対して、社内セミナーや社員研修のメニューを作成し、講師を担当。
ユーザビリティ担当として、様々な企業からの評価依頼を受け、ユーザビリティ評価を計画、実施、分析し報告書を納品。
白物家電、AV家電、通信機器、自動車、パソコン周辺機器、カメラ、ソフトウェア開発、システム開発等、様々な業界の企業からの依頼を受託。
依頼内容によっては、典型的なユーザビリティ評価というよりは、ユーザーの実態調査、ニーズ調査のような目的のユーザー観察、個別インタビュー、グループインタビュー、アンケート等の調査を実施。
また、ユーザビリティ活動を自社に導入したいという企業に対して、社内セミナーや社員研修のメニューを作成し、講師を担当。
2013
年
6月
株式会社キトヒトデザインを設立。代表取締役に就任。
様々な企業からの依頼を受け、各種ハードウェア、ソフトウェア、WebサイトなどのUI/UXに関する業務を受託。
調査業務:開発初期段階でユーザーの実態や潜在ニーズを探るためのユーザーリサーチ(行動観察、フォトダイアリー、個別インタビュー、グループインタビュー、アンケート調査など)など。
デザイン業務:ハードウェアの操作画面、PCおよびスマートフォン等のアプリ、WebサイトのUIデザイン業務として、UIの基本構造であるワイヤーフレームや画面フローの作成、プロトタイピングツールを用いてプロトタイプの作成など。
評価業務:各種ハードウェア、ソフトウェア、Webサイトの完成品、試作機、プロトタイプ、シミュレーター等の段階で、被験者を使ったユーザビリティ評価を、計画から準備、実施、分析まで受託。また、必要に応じて、被験者を使わないヒューリスティック評価、エキスパートレビューなどを実施。
コンサルティング業務:企業からの依頼に基づき、UI/UX、ユーザビリティに関するセミナー、ワークショップ、研修等のメニューを作成し、実施。また、自社で企画作成したメニューに基づきeラーニングサービス(Udemy等)で、動画講座を開設、対面セミナーを実施。
様々な企業からの依頼を受け、各種ハードウェア、ソフトウェア、WebサイトなどのUI/UXに関する業務を受託。
調査業務:開発初期段階でユーザーの実態や潜在ニーズを探るためのユーザーリサーチ(行動観察、フォトダイアリー、個別インタビュー、グループインタビュー、アンケート調査など)など。
デザイン業務:ハードウェアの操作画面、PCおよびスマートフォン等のアプリ、WebサイトのUIデザイン業務として、UIの基本構造であるワイヤーフレームや画面フローの作成、プロトタイピングツールを用いてプロトタイプの作成など。
評価業務:各種ハードウェア、ソフトウェア、Webサイトの完成品、試作機、プロトタイプ、シミュレーター等の段階で、被験者を使ったユーザビリティ評価を、計画から準備、実施、分析まで受託。また、必要に応じて、被験者を使わないヒューリスティック評価、エキスパートレビューなどを実施。
コンサルティング業務:企業からの依頼に基づき、UI/UX、ユーザビリティに関するセミナー、ワークショップ、研修等のメニューを作成し、実施。また、自社で企画作成したメニューに基づきeラーニングサービス(Udemy等)で、動画講座を開設、対面セミナーを実施。
2005
年
4月
〜 2006
年
3月
多摩美術大学造形表現学部デザイン学科プロダクトデザイン分野。
非常勤講師として「プロトコル分析」という授業を担当。プロダクトデザイン系の3年の学生を対象とした、既存の製品でユーザビリティ評価を行って問題点を洗い出し、その問題を改善する形で製品をリデザインするというグループワーク形式の授業。
非常勤講師として「プロトコル分析」という授業を担当。プロダクトデザイン系の3年の学生を対象とした、既存の製品でユーザビリティ評価を行って問題点を洗い出し、その問題を改善する形で製品をリデザインするというグループワーク形式の授業。
2017
年
4月
デジタルハリウッド大学デジタルコミュニケーション学科。
非常勤講師として「UI/UX」という授業を担当。3、4年生を対象とした、UI/UXデザインの基本的な考え方や各種手法の概要などを、簡単な演習などを交えながら解説する授業。
非常勤講師として「UI/UX」という授業を担当。3、4年生を対象とした、UI/UXデザインの基本的な考え方や各種手法の概要などを、簡単な演習などを交えながら解説する授業。
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