zbrush 3DCG Blender CGアニメーション モーション
ゲーム業界を目指す方へ|3Dモーション添削+就活用デモリール相談
できること
3Dモーションを一緒にブラッシュアップします!
「モーションを作ってみたけど、なんとなく動きが変に見える」
「どこを直せばクオリティが上がるのか分からない」
「ゲーム会社の就活に向けて、作品をブラッシュアップしたい」
そんな方に向けて、3Dモーション作品の添削・フィードバックを行います。
実際の作品を確認しながら、ポーズやシルエット、タイミング、重心、体重移動、予備動作などについて、具体的な改善点をお伝えします。
また、ゲーム業界への就職を目指している方には、デモリールについても「採用する側から見たときにどう見えるか」という視点からアドバイスします。
▼このプランでできること
・3Dモーション作品の添削
・キャラクターアニメーションの改善アドバイス
・ポーズ、シルエット、重心、体重移動のチェック
・タイミング、間、予備動作、フォロースルー等のチェック
・ゲームモーション、アクションモーションの相談
・デモリールの構成、作品選び、見せ方のフィードバック
・制作中に出てきた疑問についてチャットで相談
・就活に向けた作品制作の方向性について相談
▼モーション添削について
添削する作品は、動画を共有していただき確認します。
必要に応じてコマ送りで動きを確認しながら、
「なぜ違和感があるのか」
「どこを修正すると良くなるのか」
「どのように考えて動きを作ればいいのか」
まで、できるだけ具体的にお伝えします。
単純に「ここを直してください」と答えを出すのではなく、今後ご自身でモーションを改善できるようになることを意識してフィードバックします。
▼デモリールについて
ゲーム業界への就職を目指している方は、デモリールも確認します。
作品のクオリティだけではなく、
・最初に何を見せるか
・作品の並び順
・全体から受ける印象
・自分の強みが伝わっているか
・就活用作品として見やすい構成になっているか
など、全体的な見せ方についてフィードバックします。
▼チャットでの相談
契約期間中は、制作について分からないことがあればチャットで質問していただけます。
モーション制作の技術的な疑問から、作品制作の方向性、就活用ポートフォリオについての相談まで、可能な範囲で対応します。
▼契約後に送っていただきたいもの
以下の内容を最初にお送りください。
・添削してほしい作品の動画
・作品についての簡単な説明
・参考にしたリファレンス(あれば)
・簡単な自己紹介
・現在の制作状況
・目指している業界、職種
特に「この部分を重点的に見てほしい」という箇所があれば、あわせて教えてください。
▼私について
3DCGモーションを中心に制作しています。
バンダイナムコスタジオ インターン優秀賞、アニ実4位などの制作実績があります。
ゲーム業界を目指して作品制作をしている方の力になれればと思っています。
「何が悪いのか自分では分からない」という段階でも大丈夫です。
一緒に作品を見ながら、より良いモーションにしていきましょう!


![[初心者さん歓迎🎉] デザイン/コーディングのご相談承ります🙋♀️](https://img.menta.work/500/plan/main_image/5f90dbd695751.jpg)













