Java入門④ 計算する ── 演算子のはなし
Java入門④ 計算する ── 演算子のはなし
前回は「データ型(箱の種類)」をやりました。
今回は、その数を使って計算します。計算に使う記号を演算子(えんざんし)と呼びます。
演算子とは、計算やくらべごとをするための記号です。
まずは、四則演算
足し算・引き算・かけ算・わり算。小学校で習ったあれが、Javaでもできます。
int a = 10;
int b = 3;
System.out.println(a + b); // 13(足し算)
System.out.println(a - b); // 7 (引き算)
System.out.println(a * b); // 30(かけ算)
System.out.println(a / b); // 3 (わり算)
ほとんど見たままですが、2つ注意があります。
- *かけ算は
×ではなく ``**(アスタリスク) - わり算は
÷ではなく/(スラッシュ)
キーボードに × や ÷ がないので、代わりの記号を使う、と覚えてください。
わり算の、ちょっと不思議なところ
上の例、わり算 10 / 3 の結果が 3 になっています。「3.33... じゃないの?」と思いますよね。ここは、学生が課題で必ず引っかかるポイントです。
理由は、整数(int)どうしの計算は、結果も整数になるから。小数点以下は、バッサリ切り捨てられます。
小数の答えがほしいなら、double を使います。
double a = 10;
double b = 3;
System.out.println(a / b); // 3.3333333333333335
前回の「整数か小数か」の使い分けが、ここで効いてきます。「割り算で小数がほしいなら double」と覚えておきましょう。
そして、「割った余り」を知りたいときは % を使います。
System.out.println(10 % 3); // 1(10を3で割った余り)
この %(余り)は、地味ですが、「偶数か奇数か」を判定するときなどに大活躍します。覚えておいてください。
くらべる演算子
演算子には、計算だけでなく「くらべる」ものもあります。
int a = 10;
int b = 3;
System.out.println(a > b); // true (aはbより大きい?)
System.out.println(a < b); // false(aはbより小さい?)
System.out.println(a == b); // false(aとbは等しい?)
くらべた結果は、前回出てきた boolean(true か false) で返ってきます。
「10は3より大きい?」→ true。
「10と3は等しい?」→ false。
このくらべる演算子は、次回以降の if文(条件分岐) で、これでもかというほど使います。今は「こういう記号がある」と知っておけば十分です。
つまずきポイント
学生が100%間違えるのが、「等しい」は ==(イコール2つ)ということです。
a == b // 「aとbは等しい?」と、くらべている(正しい)
a = b // 「aにbを入れる」という意味になってしまう!
イコール1つ(=)は、第2回でやった「箱に入れる」の意味でした。「等しいか、くらべたい」ときは、イコールを2つ(==)重ねます。
これは、慣れるまで本当によく間違えます。「くらべるときは、イコール2つ」と、口に出して覚えてしまいましょう。
まとめ
- 計算は
+ - * /、余りは% - 整数どうしの割り算は、小数が切り捨てられる(小数がほしいなら double)
- くらべるのは
> < ==、結果は boolean で返る - 等しいかのくらべは、
==(イコール2つ)
次回はいよいよ、プログラムに「入力」を受け取らせます。キーボードからの入力 です。

