自己紹介
ゲーム会社で背景アーティストとして活動しています。
CGの仕事はアニメ制作現場から入りましたが、2018年からはゲーム会社で働いていて、主にコンシューマーゲームの制作に携わっています。
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◆使用DCCツール
・Unreal Engine
・Maya
・ZBrush
・Substance 3D Painter
・Substance 3D Designer
・Photoshop
・Toolbag
…etc.
◆仕事経験
背景モデリング
・建物 / プロップ / 自然物の作成
・PBRテクスチャの作成
Unreal Engineを使用した案件
・レベル構築 / レイアウト
・地形生成
・マテリアル作成
…etc.
対応可能な時間帯
平日夜
土曜日
日曜日
返信スピード
1〜2日以内