ユーザー登録で「300円クーポン」プレゼント!まずは無料登録から!

山田元康

MENTAスコア
116
-
評価 -
返信率 100 %
契約中 0
累計 0
  • NDA(機密保持契約)
  • 本人確認
  • 8 フォロワー
  • 最終ログイン --
  • 登録日 2018/05/31

メンティーサマリー

契約中 0
累計 1
キャンセルリクエスト 0

自己紹介

東京大学理科一類中退後、1999 年末にスパイシーソフト株式会社を創業。2001 年に携帯アプリサービス i アプリがガラケーではじまると同時に、勝手アプリ配信プラットフォーム事業「アプリゲット」をスタート。

アプリゲットの投稿クリエイターは5000人に到達。チャリ走(累計 2700 万 DL)・糸通しに代表される人気携帯ゲームを輩出。2007 年から、人気勝手アプリの続編を携帯電話会社の公式サイトで展開するファンミアムモデルを開始。月額300円のサブスクリプション契約数は約30万人弱まで成長。

2011 年にはスマホに移植したチャリ走が北米でランキング1位になり MCF のモバイルアワード受賞。また、2012 年末にニンテンドー3 DS 向けに発売したチャリ走 DX は、2013 年の eShop 年間売上げランキング 1 位を獲得して、MCF のモバイルアワードを再受賞。

2018 年に、事業売却や一部事業を担当役員にスピンアウトさせ、株式会社 Liberapp を設立して代表取締役に就任。2019 年からブラウザー上のハイパーカジュアルの企画配信をするゲーム配信事業およびハイパーカジュアルゲームを配信するためのプラットフォーム事業を開始し現在にいたる。

スキル

PHP 〜5年
AWS 5年〜
TypeScript 〜5年
プロジェクトマネージメント 5年〜
Nuxt.js 〜3年
CTO 5年〜
エンジニアリングマネージメント 5年〜

経歴・実績

1999 年
# 会社経営
## 1999 ~ 2018 スパイシーソフト株式会社 代表取締役

※ 2019 以後は個人資産管理会社へ転換

- 会社規模は、創業当初の学生数人のスタートアップからスタート。
- 最大はソーシャルゲーム事業を手掛け上場を目指していた 2012 年の約 70 人まで。
- 2013 年にソーシャルゲーム事業や漫画 UGC 事業を 3 億円でフィールズやセプテーニ社に売却後は、カジュアルゲームの配信事業やウェブメディア事業を中心に 20 人前後の規模で経営。
- 売上の最大規模は年商 10 億円、営業利益 3 億円。

## 2001 ~ 2003 スパイシーベクター株式会社 代表取締役(共同)

株式会社ベクターとのジョイントベンチャー

スパイシーソフトが全株式を買収し携帯アプリのポータル関連の事業をスパイシーソフトに事業譲渡し解散

## 2018 ~ 2020 株式会社 Liberapp 代表取締役 現任

スマホ向けブラウザーゲームのプラットフォーム事業を立ち上げるスタートアップ
2007 年1月
## ゲームプロデュース

- 2007 : i-mode 公式サイトへのカジュアルゲームの配信(チャリ走および糸通しなどの発掘およびプロデュース) ドコモの月間ランキング複数回一位を獲得しサイトの会員数はカジュアルゲームカテゴリで 2 位まで成長
- 2012 : チャリ走 vs 仮面ライダーウィザードの企画およびプロデュース
- 2011 : スマートフォン向けのカジュアルゲーム「チャリ走 DX」の原案・企画・プロデュース
- 2012-2015:チャリ走 DX、チャリ走 DX2、チャリ走 DX3、超チャリ走 の任天堂プラットフォームへの配信の企画およびプロデュース(2013/2014 の年間ランキング 1 位を獲得)
- 2013 : YouTuber Hikakin と日本で初めてコラボ&テレビ CM をしたスマートフォン向けカジュアルゲーム「チャリ走 3rd」の原案・企画・プロデュース
2001 年 〜 2017 年
# 事業開発

## 1. 上場企業と携帯アプリの検索ポータルのジョイントベンチャーを設立し経営

- 期間: 2001-2004
- 相手先企業:株式会社ベクター
- 合弁会社:スパイシーベクター株式会社

## 2. 大手検索ポータルとの携帯アプリ検索カテゴリへの情報の独占提供契約を獲得

- 期間:2001~2003
- 相手先企業:ヤフー、goo、Infoseek、Nifty、Biglobe

## 3. アプリ審査と配信の第三者機関事業のライセンスを J-PHONE 社から獲得

- 期間:2001-2018
- 相手先企業:J-PHONE
- 備考:ライセンスを獲得したのは当社と日本電気・バンダイネットワークスの三社のみ

## 携帯ゲーム専門隔月刊雑誌「アプリゲット」の創刊のための取次の口座開設

- 期間:2004-2005
- 相手先企業:日販、東販

## i-mode 公式サイトへの参入とカジュアルゲームジャンルで業界二位まで成長

- 期間:2006-2007
- 相手先企業:ドコモ、ボーダフォン、KDDI

## 北米へのゲーム展開事業の事業提携

- 期間:2013-2014
- 相手先企業:アムタス社(旧インフォコム)

## 仮面ライダー等の東映社との IP ライセンス契約

- 期間:2012-2017:
- 相手先企業:東映
2019 年
## Liberapp での技術マネージメント(総勢 3 名)およびリードエンジニア

- 期間: 2019-現在

### マネージメントおよび担当している範囲:

- プロジェクトマネージメント(チームメンバー 3 名)
- CI/CD の体制と構築
- インフラの設計と構築 (AWS CloudFront - ELB - EC2 - RDS/S3 )
- バックエンド(Node.js + TypeScript / Express / TypeORM / RoutingController + MySQL + S3)
- フロントエンド(Nuxt.js + TypeScript)
1996 年
## その他過去の主な技術に関する経験

- 1996-1999: フリーランスおよびアルバイト時代
- ビル監視システムとビル監視機器をつなく RS232C 通信ドライバー(VB/VC)
- ビル監視業務レポーティングシステム(ACCESS VBA)
- 輸出入業務管理システム(ACCESS VBA)
- 商用スクリーンセーバーのエフェクトプラグイン(VC++)
- 1999-2000:デジタルカレンダーの制作ツールとカレンダー表示プレイヤーの開発(自分のみ) (VC++ + MFC)
- 2001-2004:携帯アプリの検索ポータルアプリゲットの開発ディレクション(チームメンバー数: 3 名) (PHP/オンプレ)
- 2001-2003:Flash 風の携帯マルチメディアコンテンツの制作ツールおよびマルチデバイス対応プレイヤーの開発(自分のみ)(VC++ + MFC / Java DoJa MIDP)
- 2007:携帯電話アプリ用の漫画再生プレイヤーの開発(自分のみ)
- 2007-2013:携帯電話向け漫画の UGC サービスの開発および運用(チームメンバー数:最大 10 名)
- 2011:スマホ用の HTML 版の漫画再生プレイヤーの開発(自分のみ)
- 2017:メディア事業用の Wordpress サイトの CI/DI 対応 (PHP7/ Nginx/ AWS CloudFront / ELB / EC2 / RDS / S3)
- 2018 前: 暗号通貨連動型の HTML5 ゲームマネタイズプラットフォーム Liberapp 開発ディレクション (チームメンバー数 3 人)
- 2018 中:HTML5 ゲームエンジン EgretEngine によるカジュアルゲームのプロトタイプ試作(自分のみ)
- 2019 後: Liberapp のフルリライト(自分のみ)