メンタープラン
自己紹介
都内のゲーム会社勤務のHiromichiと申します。スマートフォン向けの開発をメインに行っており、特にアクションゲームの開発を得意としているため、ゲーム開発の設計や実装方法に困っている方のメンターとしてお手伝いできればと思っております!
過去に、インターン生同士でのチーム制作のメンターや、学生インターンの方の通年メンター経験や、専門学校での特別講師の経験がございます。
ご相談頂ければ、学生レベルとは違った業界レベルでの設計相談や開発手法のアドバイスも行わせて頂きます。(個人の技術レベルに応じて、習得できそうなレベルでご提案させて頂きます!)
現在のスキルを元に作成したいゲームについて必要な技術の学習サポートだけでなく、今後についてのキャリアアドバイスも可能な範囲で行わせて頂きます。
例)学生の方:
・新卒採用のご相談
新卒入社の企業だけでなくその後の転職を見据えたキャリアプランまで、現在のスキルを元にアドバイスさせて頂きます!
・インターンシップのご相談
学生時代に複数のゲーム会社で短期・長期インターンシップを行った経験を元に、ポートフォリオ・面接対策やインターンシップのイメージなどをお伝え致します!
経歴・実績
2018
年
4月
〜 2023
年
2月
都内ゲーム会社 Unityクライアントエンジニアとして新卒入社
1作目タイトルのアウトゲーム実装を経て、インゲームのカメラや演出周りの実装、ステージ周りの実装などを経験。
1作目タイトルのアウトゲーム実装を経て、インゲームのカメラや演出周りの実装、ステージ周りの実装などを経験。
2023
年
4月
都内大手ゲーム会社 Unityクライアントエンジニアとして中途入社
インゲームの主にキャラクター周りの設計・実装を担当中。
インゲームの主にキャラクター周りの設計・実装を担当中。
対応可能な時間帯
平日夜
土曜日
日曜日
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