自己紹介
初めまして!Takanaと申します。プロフィールをご覧いただきありがとうございます!
いきなりですが、Unity学習で、こんな悩みはありませんか?
• 教材やチュートリアルはできたけど、いざ自分のゲームを作ろうとすると手が止まる。
• 赤いエラーメッセージが消えず、原因探しで何時間も溶かしてしまった。
• 「とりあえず動くけど、この書き方で本当にいいの?」と不安なまま進めている。
• アイデアはあるのに技術が追いつかず、なかなか作品が完成しない。
私も最初はこういったことに本当に苦しみました。しかし技術面、モチベーション面などあらゆる角度で工夫を凝らし、ゲームクリエイター甲子園で複数の賞を受賞、東京ゲームショウにも出展するほどに成長しました。
独学のつらさがわかるからこそ、私の経験をもとに「技術的な壁」を一緒に取り除き、あなた自身がゲームを完成させられるまで導くサポートをします!
経歴・実績
2022
年
〜 2025
年
2022年、高校入学と同時にゲーム制作を開始
・2023年度ゲームクリエイター甲子園でU-18部門佳作を受賞
・2024年度ゲームクリエイター甲子園にてU-18部門セミファイナリスト、総合部門セミファイナリスト
・2024年度東京ゲームショウに出展
現在は大学にてゲーム制作を教えたり、学園祭の展示で2番目の人気を記録したゲームのディレクションを行ったりしています。
・2023年度ゲームクリエイター甲子園でU-18部門佳作を受賞
・2024年度ゲームクリエイター甲子園にてU-18部門セミファイナリスト、総合部門セミファイナリスト
・2024年度東京ゲームショウに出展
現在は大学にてゲーム制作を教えたり、学園祭の展示で2番目の人気を記録したゲームのディレクションを行ったりしています。
対応可能な時間帯
平日日中
平日夜
土曜日
日曜日
返信スピード
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備考
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土曜日、日曜日は終日対応可