自己紹介
オンラインゲーム/ソーシャルゲーム業界で15年以上勤務。
直近の5年は開発/運営ディレクター/プロデューサーを兼任しつつ、
部門長として60名程度の傘下メンバーをマネジメントしています。
ゲーム業界を目指す学習者に寄り添わせて頂くことで、
自分自身もさらに成長し、学習できればと思い登録しました、
ゲームに関連する各種アウトプットに対する壁打ちや、
サービス、プロモーション、収益化に関する基礎知識や考え方、
またゲーム関連企業における志望先のすり合わせなど、
各種のご相談に乗れればと思っています。
経歴・実績
2011
年
4月
〜 2015
年
6月
ソーシャルゲームプラットフォーム運営企業に入社。
ゲーム運営/開発プランナーを担当。
月商10億以上のタイトル運営と、月商数億のタイトルに関する新規開発に従事。
ゲーム運営/開発プランナーを担当。
月商10億以上のタイトル運営と、月商数億のタイトルに関する新規開発に従事。
2015
年
7月
ソーシャルゲームプラットフォーム運営企業に入社。
月商数億規模のタイトル運営をディレクターとして担当しつつ、
部門長としてメンバー60名程度をマネジメント。
2020年頃よりプロデューサーとして複数タイトルのプロデュースと、
複数部門の部室長を兼任。
月商数億規模のタイトル運営をディレクターとして担当しつつ、
部門長としてメンバー60名程度をマネジメント。
2020年頃よりプロデューサーとして複数タイトルのプロデュースと、
複数部門の部室長を兼任。
対応可能な時間帯
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平日夜
土曜日
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