現在、Blenderでオリジナルキャラクター制作を進めていますが、
独学で進めているため、「なんとなく作れてしまっている部分」が増えてきており、
このままのやり方で良いのか不安を感じています。
特に相談したい内容としては、
・破綻しにくいキャラクターモデリングの考え方
・アニメ調キャラクターの顔や髪の作り方
・髪の毛の構造や束感の作り方
・実務やVRChat向けを意識したトポロジー
・UV展開やテクスチャの改善点
・リギング、ウェイト調整時に問題が起きにくい構造
・Unityに持っていく前提での作り方
・ポートフォリオとして見せられる完成度の基準
などを学びたいと考えています。
また、現在は
「1体をとにかく完成させる」
段階から、
「より良い作り方を理解しながら制作する」
段階に進みたいと思っています。
そのため、
制作途中の状態から定期的に添削やアドバイスをいただき、
方向修正しながら学べる形だととてもありがたいです。
最終的には、
BOOTH向けの髪やアクセサリ制作、
将来的な転職・副業にも繋がるスキルを身につけたいと考えています。
はじめまして、七つと草と申します。
現在44歳で、本業をしながらBlenderを使った3DCG制作を独学で学んでいます。
学習期間としてはまだ長くありませんが、ほぼ毎日Blenderに触れながら、
キャラクターモデリングを中心に、
・顔、体のモデリング
・髪制作(メッシュ・カーブ両方)
・UV展開
・CLIP STUDIO PAINTを使ったテクスチャ制作
・簡単なリギング、ウェイト調整
・Unityへの導入
などを進めています。
現在はUdemy教材をベースに学習しつつ、
オリジナルキャラクター制作や、VRChat/BOOTH向けの髪制作にも興味を持っています。
独学を続ける中で、
「自分では気づけない改善点」
「破綻しにくいモデリング」
「実務・販売を意識した制作」
について学びたく、メンターを探しています。
最終的には、
趣味だけで終わらせず、
3DCG制作を仕事や副業にも繋げられるレベルを目指しています。
まだまだ未熟ですが、学ぶ意欲と継続力には自信があります。
どうぞよろしくお願いいたします。