自己紹介
はじめまして、ウラヤスと申します!
現役のゲームプランナー/ゲームデザイナーとして10年、ソシャゲ・RPG・3Dアクション・2Dアクション・パズルなど、複数ジャンルの現場を経験してきました。
※守秘義務のため、担当タイトルの公開はしておりません。抽象化したノウハウでお答えします。
教え方の雰囲気や考えなどは、noteでご覧いただくのが早いかと思います。
「ゲームプランナーのノート」という連載をしています。
■ こんな方におすすめです
・ゲームプランナー志望の学生(就活前〜面接対策中)
・新卒〜3年目の新人プランナー
・「ゲーム企画を独学しているが、これでいいのか分からない」方
・「なんとなく作っているけど、人にうまく説明できない」方
■ ご提供できること
・面接対策(よく聞かれる質問・答え方の方向性)
・企画書 / ポートフォリオの添削
・仕様書 / 企画書の書き方の基礎
・ゲーム業界のキャリア設計の相談
・「なんとなく面白い」を、企画の言葉に変える練習
【まずはこんなメッセージでOKです】
・「企画書の書き方を相談したいです」
・「ゲームプランナーを目指しているのですが、何から始めればいいですか」
・「転職を考えていてプランナー業界の話を聞きたいです」
ひと言でも大丈夫ですので、気軽にメッセージください。
どうぞよろしくお願いします。
スキル
作業効率化
5年〜
ゲーム企画
5年〜
就活相談
〜5年
ゲームプランナー
5年〜
ゲーム開発
5年〜
UI UX デザイン
5年〜
UI/UX
5年〜
企画書作成
5年〜
仕様書
5年〜
効率化
5年〜
対応可能な時間帯
平日朝
平日夜
土曜日
日曜日
返信スピード
24時間以内
備考
平日の日中は本業があるため、夜・週末を中心に対応します。
返信は、24時間以内を心がけています!