自己紹介
はじめまして。
UI/UXデザイナーとして15年以上の実務経験があり、WebサービスやアプリのUI設計・改善に携わってきました。
また、イラスト制作も行っており、デザインとイラストの両面から表現を考えられることが強みです。
デザインにおいては単なる見た目の美しさだけでなく、
・なぜそのUIにするのか
・ユーザーにどのような行動を促したいのか
・事業成果にどうつなげるのか
といった視点を大切にしています。
これまでの経験を活かし、
・UIデザイン添削
・UX設計の考え方
・ポートフォリオレビュー
・転職相談
・デザイン課題のフィードバック
・イラスト制作のアドバイス
・デザインとイラストを活かした副業相談
などのサポートが可能です。
特に、
UI/UXデザイナーを目指している方
デザインの考え方を身につけたい方
ポートフォリオの完成度を高めたい方
イラストスキルを仕事につなげたい方
デザインとイラストの両方を学びたい方
のお力になれると思います。
現場で求められる考え方や実践的な進め方をお伝えしながら、一人ひとりの目標に合わせてサポートいたします。
「何から始めればいいかわからない」
「自分の作品に客観的なフィードバックが欲しい」
という方もお気軽にご相談ください。
一緒に成長していけるよう、丁寧にサポートさせていただきます。
経歴・実績
2017
年
9月
【職責】
プレイングマネージャー(制作業務、およびデザインチームのマネジメント・育成)
【業務内容】
(1)自社サービスの運用およびデザイン・UI/UX改善(制作者としての業務)
・店舗オーナーユーザーの利便性向上、および一般ユーザーの検索・閲覧体験の最適化を目指した各種デザイン(UI/UX改善、機能追加に伴う画面設計、特集LP、バナー等)の制作
・ユーザーの行動ログや定性フィードバックに基づく、課題抽出からプロトタイプを用いた改善提案の実施
・ディレクターやエンジニア、マーケター等の他職種との仕様調整、および実装時におけるデザインの品質管理
(2)チームマネジメントおよび組織効率化(マネージャーとしての業務)
・制作スピードの向上とサービス全体のブランド認知統一に向けた、デザインシステム(コンポーネント)の構築・運用管理
・チーム全体のスキルアップおよびノウハウの属人化解消を目的とした、定期的な勉強会やナレッジ共有会の企画・運営
・メンバーの業務進捗管理、およびクオリティコントロール
【取り組みと成果】
両視点(BtoB / BtoC)を捉えたデザイン設計: 店舗の集客ニーズと一般ユーザーの使いやすさの双方を深く理解し、双方の利便性を損なわないバランスの取れたUI/UX改善を能動的に提案・実現。
ナレッジ共有による組織のアップデート: 勉強会や共有会の仕組み化、ルールの共通化を行ったことで、チーム内でのナレッジ共有が活発化。個人のスキルアップだけでなく、チーム全体での「制作の迷い」を減らし、業務効率化と品質の底上げに貢献。
プレイングマネージャー(制作業務、およびデザインチームのマネジメント・育成)
【業務内容】
(1)自社サービスの運用およびデザイン・UI/UX改善(制作者としての業務)
・店舗オーナーユーザーの利便性向上、および一般ユーザーの検索・閲覧体験の最適化を目指した各種デザイン(UI/UX改善、機能追加に伴う画面設計、特集LP、バナー等)の制作
・ユーザーの行動ログや定性フィードバックに基づく、課題抽出からプロトタイプを用いた改善提案の実施
・ディレクターやエンジニア、マーケター等の他職種との仕様調整、および実装時におけるデザインの品質管理
(2)チームマネジメントおよび組織効率化(マネージャーとしての業務)
・制作スピードの向上とサービス全体のブランド認知統一に向けた、デザインシステム(コンポーネント)の構築・運用管理
・チーム全体のスキルアップおよびノウハウの属人化解消を目的とした、定期的な勉強会やナレッジ共有会の企画・運営
・メンバーの業務進捗管理、およびクオリティコントロール
【取り組みと成果】
両視点(BtoB / BtoC)を捉えたデザイン設計: 店舗の集客ニーズと一般ユーザーの使いやすさの双方を深く理解し、双方の利便性を損なわないバランスの取れたUI/UX改善を能動的に提案・実現。
ナレッジ共有による組織のアップデート: 勉強会や共有会の仕組み化、ルールの共通化を行ったことで、チーム内でのナレッジ共有が活発化。個人のスキルアップだけでなく、チーム全体での「制作の迷い」を減らし、業務効率化と品質の底上げに貢献。
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