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自己紹介

コンソールゲーム開発に30年以上携わり、ゲームエンジン開発からタイトル開発、技術戦略まで幅広い領域で経験を積んできました。CTOとして開発組織の技術戦略やプロジェクトマネジメントをリードした経験もあります。

特に、ゲームエンジンや3Dグラフィックス、リアルタイムレンダリング技術を得意とし、Unreal Engineを活用した開発、パフォーマンス最適化、シェーダープログラミングなど、ゲーム開発のコア技術に精通しています。

近年は、PythonやLLM(大規模言語モデル)を活用した開発効率化やAIエージェントを活用した開発プロセスの改善にも注力しています。長年のゲーム開発経験と最新のAI技術を組み合わせ、開発現場で実践的に活用できるノウハウを提供しています。

主な専門領域
コンソールゲーム開発(30年以上)
CTO・技術戦略・開発組織マネジメント
ゲームエンジン開発
Unreal Engine
3Dグラフィックス・リアルタイムレンダリング
C / C++
シェーダープログラミング(HLSL・GLSLなど)
パフォーマンス最適化
Python
LLM・生成AI活用
AIを活用した開発効率化・自動化
メンターとして提供できること
ゲームプログラミングの技術相談
Unreal Engineを用いた開発支援
3Dグラフィックス・レンダリング技術の解説
パフォーマンス改善・最適化のレビュー
C/C++設計・コードレビュー
ゲームエンジン設計・アーキテクチャ相談
AI・LLMを活用した開発フローの構築支援
エンジニアとしてのキャリア相談・技術力向上のサポート

「現場で本当に役立つ技術」を重視し、初心者からシニアエンジニアまで、それぞれのレベルや課題に合わせた実践的なアドバイスを心がけています。

スキル
Python 5年〜
プロジェクトマネージメント 5年〜
C/C++ 5年〜
ゲーム開発 5年〜
UnrealEngine 〜5年
備考

本業優先なので平日の日中は対応出来ません。