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サウンド進路相談室
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自己紹介

ゲーム・エンタメ領域を中心に、商用サウンド制作に10年以上従事。
歌唱曲・BGM・SE・ボイスなどの制作実務から、外部クリエイターへの発注、品質管理、制作進行、チームマネジメント、人材採用まで幅広く経験しています。

現在は、サウンド業界を目指す専門学生・大学生を対象に、志望職種の整理、ポートフォリオ、自己PR、就職活動、学習計画などの相談を行っています。

作曲やDTMそのものを扱う場ではなく、「自分の経験や能力を企業にどう伝えるか」「進路を固める上で、次に何をすればいいか」を一緒に整理することを得意としています。

スキル
採用 〜5年
サウンドデザイン 5年〜
ポートフォリオ作成 サポート 〜5年
ゲーム業界 5年〜
音楽制作 5年〜
サウンドクリエイター 5年〜
サウンド制作 5年〜
作曲/編曲 5年〜
チームマネジメント 5年〜
経歴・実績
2012 年 4月
▶︎作編曲家/作詞家

J-POP、アニメ、ゲーム、CMなどを中心に、職業作家として作詞・作曲・編曲に従事。

約5年間にわたり、メジャーアーティスト楽曲、人気アニメ作品、ゲームタイトル、キャラクターソングなど、商業作品の音楽制作に多数参加しました。

楽曲制作だけでなく、レコーディング現場の進行やディレクションまで担当し、企画から制作・収録・完成まで、プロの音楽制作現場における一連の工程を経験しています。

この経験をもとに、

- プロとして求められる楽曲・作品の考え方
- ポートフォリオの作り方
- 音楽制作を仕事にするために必要なスキル
- 作曲家・サウンドクリエイターとしてのキャリア設計
- 音楽業界・ゲーム業界への就職相談

などについて、実務視点でアドバイスできます。
2017 年 12月
▶︎ゲーム会社/サウンドディレクター
複数のゲームタイトルにおいて、

- BGM制作・ディレクション
- 効果音制作
- ボイス収録
- 外部クリエイターへの発注・監修
- 制作フローの構築
- サウンド品質管理
- サウンドチームの運営

など、ゲームサウンド領域全般を担当。
担当タイトルでは、事前登録者数100万人超など、大規模タイトルの立ち上げも経験しています。

この経験をもとに、

- ゲームサウンド職への就職・転職
- ポートフォリオの作り方
- ゲーム会社がサウンド採用で見ているポイント
- サウンドディレクターの仕事内容
- BGM・SE・ボイス制作の実務
- 外部クリエイターへの発注・ディレクション

などについて相談いただけます。
2023 年 3月
▶︎IP企画/音楽プロデューサー・マネージャー
エンターテインメント企業のIP企画部門にて、新規IPの企画・開発・運営に従事。

音楽領域を中心としたプロデューサー/クリエイティブディレクターとして、複数のメディアミックスIPや新規コンテンツの立ち上げに携わりました。
その他にも、

- 新規IPのクリエイティブディレクション
- 楽曲・音楽企画のプロデュース
- アーティストプロデュース
- ライブ・イベント制作
- 外部クリエイターのディレクション
- プロジェクトマネジメント

など、音楽制作だけに留まらないコンテンツ制作全般を経験しています。
その後マネージャーに昇進し、採用・組織づくりにも従事。

現在は、プレイヤーとしての専門性に加えて、
「クリエイター → ディレクター → プロデューサー/マネージャー」
というキャリアを実務として経験しています。

そのため、

- 音楽・ゲーム・エンタメ業界のキャリア設計
- クリエイターからディレクターへのキャリアアップ
- ポートフォリオ・自己PRの整理
- 将来的にマネジメント(管理職)を目指す場合のキャリア形成

などについても相談いただけます。
2026 年 5月
▶︎ゲーム会社/サウンドチームマネージャー
ゲーム開発におけるサウンド領域のマネジメントに従事。

複数のゲームプロジェクトを横断し、BGM・SE・ボイスの制作管理をはじめ、サウンド方針・仕様設計、品質管理、外部クリエイターへの発注・ディレクション、コスト・スケジュール管理、制作フロー改善、チームマネジメントなどを担当しています。

これまでに作編曲家、ゲームサウンドディレクター、音楽プロデューサー、IP企画・マネージャーを経験しており、

- ゲームサウンド職への就職・キャリア相談
- ポートフォリオ・自己PRの改善
- ゲーム会社におけるサウンド制作の実務
- クリエイターからディレクター/マネージャーへのキャリア形成
- BGM・SE・ボイスの発注・品質管理

などについて、現場とマネジメント双方の視点からアドバイスできます。
対応可能な時間帯
平日夜 土曜日 日曜日
返信スピード
1〜2日以内