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井上 侑平
メンター 最終ログイン 5時間前
井上 侑平
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自己紹介

はじめまして。株式会社ディー・エヌ・エーで、大規模スマートフォンゲームの開発・運用に携わっているエンジニアです。

現在は約300名規模のプロジェクト内で、約30名のエンジニア組織におけるリードエンジニアを務めています。複数チームを横断した開発体制の設計、技術課題の整理、品質・生産性の改善、リード層の支援などを担当しています。

技術面ではUnity/C#を中心に、2021〜2022年にはCI/CDの構築を実務で担当しました。2025年には開発とCI/CDを統括するリードエンジニアとして、約1年間アプリのリリースを担当。ビルドやストア配信だけでなく、アセットのネタバレ防止策やマスターデータ管理を含む、リリース運用全体に携わりました。

次のようなご相談に対応できます。

・Unity/C#を使ったゲーム開発の技術相談
・実装方針や設計についての壁打ち
・CI/CDやリリースフローの構築・改善
・開発チームの体制や役割分担の整理
・リードエンジニアになった方の悩み相談
・品質や生産性が上がらないチームの課題整理
・ゲーム開発エンジニアとしてのキャリア相談

特に、正解が一つに決まらない現場の問題を整理し、「次に何を試すべきか」を具体化することが得意です。一方的に答えを押しつけるのではなく、現在の状況や制約を伺いながら、一緒に解決策を考えます。

新しくリーダーを任されて困っている方、開発の進め方やチーム運営に悩んでいる方、UnityプロジェクトのCI/CDやリリースを改善したい方は、ぜひお気軽にご相談ください。まずは単発の壁打ちからでも大丈夫です。

スキル
エンジニア 5年〜
経歴・実績
2019 年 4月
東北大学理学部→同大学院情報科学研究科修士→Novosibirsk state university博士課程中退
→2019年に株式会社ディー・エヌ・エーに新卒入社
→2021年から現在までリードエンジニアを務めています
対応可能な時間帯
平日夜 土曜日 日曜日
返信スピード
24時間以内