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くまだ@フリーランスUnityプログラマー

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  • 登録日 2020/12/09

自己紹介

Unity専門プログラマーです。
ゲーム好きすぎて、個人開発から始め
Unityを身に付け、未経験から3年でフリーランスなりました。

個人ゲーム開発が趣味です
今は大手ゲーム企業と業務委託契約で働いています。

初心者にとっつきにくいプログラミングを
多くの人に自分のようにどうにか続けて欲しいという想いから
初心者・未経験者をサポートするオンラインサロンを開講しました。

スキル

C# 5年〜
Unity 5年〜

経歴・実績

2015 年4月 〜 2016 年11月
・金融システムに関するWebアプリケーション設計・開発

銀行員が扱う取引先との案件、訪問予定・結果、期日管理、
帳票などを管理するシステムの開発、テスト。
開発されているシステムのテストドキュメント作成、テストを担当。
2018 年2月 〜 2019 年2月
・スマートフォン向け ソーシャルゲームアップデート

①既存ソーシャルゲームのアップデートにおいてクライアントの開発を担当。
アニメ版権のパズルゲームで、UIとバトル両方の改修を行いました。
主な対応は下記となります。
・既存バグの改修
・ユーザビリティの改善
・Spineデータの表示
・バトルの動作改善

②自社開発のソーシャルゲームにおいてバトル機能の開発を担当。
コマンドバトルRPGの新規開発案件だったが、
バトルのデータ設計から実装まで全ての開発を一人で対応しました。
主な対応は下記となります。
・バトルデータの設計
・バトルUIの構築
・コマンドバトルの構築
2019 年3月 〜 2019 年10月
・スマートフォン向け ソーシャルゲーム開発

①版権女性向けソーシャルゲームのクライアント開発を担当。
・ADVシステムでの選択肢機能実装
・ホーム画面改修
・バトル後、ランダムでADV差し込み機能
・新規キャラ部屋機能のクライアント基盤開発

②版権女性向けソーシャルゲームのクライアント開発を担当。
・新しいキャラタイプの追加
・タイプ追加に伴う、アイコン追加、ソート機能追加
・タイプ追加に伴う、各画面のキャラ一覧での表示制御
2019 年11月
・スマートフォン向け ソーシャルゲーム開発

大規模プロジェクトによる、カードゲーム開発。
・数年前に書かれたコードの大型リファクタ
・新規機能(バトルパス)の追加
・既存機能の拡張実装
2016 年4月
・個人開発
業務委託と並行して個人開発を行っています

カジュアルゲームからソーシャルゲームをリリース
2016 年2月 〜 2018 年1月
①既存ソーシャルゲームのアップデートにおけるクライアントシステムを担当。
デザイナーと連携して、演出を企画し、
キャラモーションやエフェクトをUnityで作成、実装。

②新規脱出ゲームのクライアントシステム開発を担当。
ゲーム内の謎解きの実装や、
アイテムの合成など一通りの業務を行った。

くまだ@フリーランスUnityプログラマーさんのレビュー - -

とーろー

とても親身になって初心者の私に教えて頂けました。
私が現在まとまった時間の捻出が難しく一次ストップとさせて頂きますが、またいつかよろしくお願いします。

Masaya

オンラインサロン形式で、サロンメンバーに対して個別や全体で質問などに回答していただいています。
メルマガ形式のコンテンツもあり、Unityでゲーム開発のスキルアップをしたい方、特に初心者には、良いと思います。
サロンオーナーのくまださんは、現在進行形で開発現場で仕事されており、個人開発もされていて、
最新のゲーム開発関連の話に詳しいです。
一人や職場のみで実践するより、サロンの知見も得られることで、学習や仕事が進むと思います。