メンタープラン
自己紹介
メガベンチャー、スタートアップCTO、フリーランスを経験してきたエンジニアです。
React Nativeによるアプリ開発を得意としています。
UdemyにてReact Nativeの講座を公開しベストセラーの評価を得ています。
【略歴】
DeNAにて複数のソーシャルゲーム、コミュニティサービスの立ち上げに、リードエンジニア、プロデューサーとして携わってきました。仮説検証フェーズからのサービス立ち上げを多く経験し得意としています。
2017年よりスタートアップ企業maricuruにCTOとして参画。花嫁向けコミュニティアプリを立ち上げ。
2019年に独立し、主にモバイルアプリの開発のエンジニアとして活動しています。
現在はReact Native, React, Ruby on Rails, Firebaseを中心に扱っています。
UdemyにてReact Nativeの講師もしています。
ニューヨーク留学、ドイツ勤務経験あり。東工大MOT。
経歴・実績
2019
年
8月
〜 2020
年
12月
フリーランス
■スポーツ実況アプリ(iOS/Android)開発
Firebaseのリアルタイム性を活かして、スポーツの実況中継を行うアプリを開発した。
アプリはReact Nativeを用いて開発している。
■スキー動画メディアのiOS/Androidアプリ開発
iOS/Androidアプリをゼロから開発。アーキテクチャの設計から、KPIの設計まで担当。
アプリフレームワークにはReactNative, サーバーサイドはfirebaseを利用することでスピーディなプロダクトリリースを実現。約1.5ヶ月で開発。
リリース後は分析業務も担当した。
■スポーツ実況アプリ(iOS/Android)開発
Firebaseのリアルタイム性を活かして、スポーツの実況中継を行うアプリを開発した。
アプリはReact Nativeを用いて開発している。
■スキー動画メディアのiOS/Androidアプリ開発
iOS/Androidアプリをゼロから開発。アーキテクチャの設計から、KPIの設計まで担当。
アプリフレームワークにはReactNative, サーバーサイドはfirebaseを利用することでスピーディなプロダクトリリースを実現。約1.5ヶ月で開発。
リリース後は分析業務も担当した。
2017
年
11月
〜 2019
年
7月
株式会社maricuru
■ウェディング向けSNSアプリ(iOS, Android)の立ち上げ
アプリの企画、開発、グロースまでを担当。
企画フェーズでは自らユーザーにインタビューしながらコンセプトを検討した。
初期ユーザーの高い熱量を掴み、1day RRは50%超と非常に高いエンゲージメントを獲得した。
その成長度の高さからVCの期待を得ることができ、1億円超の資金調達に成功。
調達後も順調に成長を続けている。
グロース期には組織構築に注力し、技術PR,エンジニア採用、プロジェクトマネジメントを担当。
■ウェディング向けSNSアプリ(iOS, Android)の立ち上げ
アプリの企画、開発、グロースまでを担当。
企画フェーズでは自らユーザーにインタビューしながらコンセプトを検討した。
初期ユーザーの高い熱量を掴み、1day RRは50%超と非常に高いエンゲージメントを獲得した。
その成長度の高さからVCの期待を得ることができ、1億円超の資金調達に成功。
調達後も順調に成長を続けている。
グロース期には組織構築に注力し、技術PR,エンジニア採用、プロジェクトマネジメントを担当。
2014
年
6月
〜 2017
年
5月
株式会社DeNA
■VRサービスの立ち上げ(企画&開発)
サービスの企画〜開発まで自らがオーナーとなってサービスを立ち上げた。
社内のアイデアコンテストでVRサービスの企画を発表したところ高評価を得て、実際にプロジェクト化となった。
360°写真を加工してシェアできるウェブサービスで、VR黎明期だったこともありマニアの間で好評を得た。
■ソーシャルゲーム(スマホWeb)
サービスの立ち上げからリードエンジニアとして参画。初期はエンジニアとして高速でプロトタイプを開発することで、初期のゲームコンセプト検討の効率化に貢献した。
ローンチ前、ローンチ後はマネジメント業に注力。スクラムの手法を導入し、dailyでエンジニアのタスクを管理しながら進めた。
サービスはKPIも良好で会社の期待も高かったことで、テレビCMでのプロモーションも行われた。
■VRサービスの立ち上げ(企画&開発)
サービスの企画〜開発まで自らがオーナーとなってサービスを立ち上げた。
社内のアイデアコンテストでVRサービスの企画を発表したところ高評価を得て、実際にプロジェクト化となった。
360°写真を加工してシェアできるウェブサービスで、VR黎明期だったこともありマニアの間で好評を得た。
■ソーシャルゲーム(スマホWeb)
サービスの立ち上げからリードエンジニアとして参画。初期はエンジニアとして高速でプロトタイプを開発することで、初期のゲームコンセプト検討の効率化に貢献した。
ローンチ前、ローンチ後はマネジメント業に注力。スクラムの手法を導入し、dailyでエンジニアのタスクを管理しながら進めた。
サービスはKPIも良好で会社の期待も高かったことで、テレビCMでのプロモーションも行われた。