経歴・実績
2009
年
4月
〜 2021
年
3月
ちょうど、Android1.5搭載端末が日本で発売された2009年からスマートフォン向けアプリ開発を行っております。
Androidの開発が最も得意とするところですが、iOSについてもビルドに関わる業務知識や、スマートフォン業界についての知識を有しています。
また直近ではFlutterを用いたAndroid/iOS向けアプリの制作を行っており、スマートフォン向けでサービスを提供する際に必要となる知識・経験を幅広く有しています。
制作したアプリは多岐に渡り、カスタムAndroidOS上で動作するアプリの制作、メーカー製Android端末にプリインストー ルされるホームアプリ、メーカーAndroid端末OSのロックスクリーンカスタマイズ、お菓子メーカー提供のキャンペーンアプリ(Unity)、脱出系アトラクションで利用する進行用Androidアプリ(館内システム開発含む)、スマートフォンゲーマー向けSNSアプリ(Android)、自社サービスのAndroid/iOS向けアプリ(Flutter)などに関わっていました。
またその他、WPFを用いたWindows8上で動作する資産管理アプリの実装や、プラネタリウムで利用する歪み補正システムの開発(C++)など、スマートフォンアプリ以外の開発にも従事しました。
Androidの開発が最も得意とするところですが、iOSについてもビルドに関わる業務知識や、スマートフォン業界についての知識を有しています。
また直近ではFlutterを用いたAndroid/iOS向けアプリの制作を行っており、スマートフォン向けでサービスを提供する際に必要となる知識・経験を幅広く有しています。
制作したアプリは多岐に渡り、カスタムAndroidOS上で動作するアプリの制作、メーカー製Android端末にプリインストー ルされるホームアプリ、メーカーAndroid端末OSのロックスクリーンカスタマイズ、お菓子メーカー提供のキャンペーンアプリ(Unity)、脱出系アトラクションで利用する進行用Androidアプリ(館内システム開発含む)、スマートフォンゲーマー向けSNSアプリ(Android)、自社サービスのAndroid/iOS向けアプリ(Flutter)などに関わっていました。
またその他、WPFを用いたWindows8上で動作する資産管理アプリの実装や、プラネタリウムで利用する歪み補正システムの開発(C++)など、スマートフォンアプリ以外の開発にも従事しました。