野中健吾
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野中健吾
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5.0

評価

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自己紹介

・エンジニア歴20年のゲームエンジニアです。C言語に始まり、C++、C#、最近はPythonが主戦場。
・2002年ゲーム開発者として、家庭用ゲーム機(PlayStation系)、携帯ゲーム機(PS Vita)、オンラインゲーム、アーケード筐体、など多様なプロジェクトを経験。近年はVRゲーム、スマホアプリゲームなどを開発。エンジニアリーダー経験多数。
・開発業務の他に、業務の自動化/効率化にも取り組んでいます。
・大学では化学専攻→ITコンサル→ゲーム業界と転身。生来の好奇心も手伝って、色々な経験をしてきました。
・インターネットの黎明期から現在まで、日本におけるIT発展の歴史にガッツリと現場で関わってきています。
・ワイン好きで、日本ソムリエ協会認定ワインエキスパート資格保持。
・近年は茶の湯もたしなんでおります(プロフィール写真は京都の家元に伺った時のもの)。
・デジタルやアナログ、理系や文系といった垣根を無くしたい派。根っこではみーんな繋がってます。
・様々な領域に関わった経験から、「説明がわかりやすい」と言って頂けることが多いです。

スキル
Python 〜3年
git 5年〜
VR 〜3年
スマホアプリ 5年〜
現役エンジニア 5年〜
Unity3D 5年〜
C#/C/C++ 5年〜
ゲーム開発 5年〜
jenkins 〜5年
経歴・実績
1998 年4月 〜 2002 年9月
株式会社日本LCA CIS事業部にて、社内システム管理、ITセミナー講師、IT導入コンサルティング業務に従事。
2002 年12月 〜 2015 年11月
株式会社トーセ開発2部にて、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、オンラインゲーム、ゲームセンター(アーケード)筐体、など様々なゲーム開発プロジェクトでエンジニアリーダーを務める。
2015 年12月
国内某大手ゲーム会社にてVRゲーム開発、スマホゲームアプリ開発や業務効率化を中心に従事。
対応可能な時間帯
平日朝 平日夜 土曜日 日曜日
返信スピード
1〜2日以内
備考

平日は朝6時~9時半、あるいは19時半以降対応可。
土日祝は応相談(基本フリーですが、インプットやアウトプットの用事を色々と入れてるので、都合次第)。