メンタープラン
自己紹介
・エンジニア歴22年のゲームエンジニアです。C言語に始まり、C++、C#、最近はPythonが主戦場。
・2002年ゲーム開発者として、家庭用ゲーム機(PlayStation系)、携帯ゲーム機(PS Vita)、オンラインゲーム、アーケード筐体、など多様なプロジェクトを経験。近年はVRゲーム、スマホアプリゲームなどを開発。エンジニアリーダー経験多数。
・開発業務の他に、業務の自動化/効率化にも取り組んでいます。
・大学では化学専攻→ITコンサル→ゲーム業界と転身。生来の好奇心も手伝って、色々な経験をしてきました。
・インターネットの黎明期から現在まで、日本におけるIT発展の歴史にガッツリと現場で関わってきています。
・ワイン好きで、日本ソムリエ協会認定ワインエキスパート資格保持。
・近年は茶の湯もたしなんでおります(プロフィール写真は京都の家元に伺った時のもの)。
・デジタルやアナログ、理系や文系といった垣根を無くしたい派。根っこではみーんな繋がってます。
・様々な領域に関わった経験から、「説明がわかりやすい」と言って頂けることが多いです。
スキル
Python
〜3年
git
5年〜
Unity
5年〜
VR
〜3年
スマホゲーム
5年〜
現役エンジニア
5年〜
C#/C/C++
5年〜
ゲーム開発
5年〜
jenkins
5年〜
経歴・実績
1998
年
4月
〜 2002
年
9月
株式会社日本LCA CIS事業部にて、社内システム管理、ITセミナー講師、IT導入コンサルティング業務に従事。
2002
年
12月
〜 2015
年
11月
株式会社トーセ開発2部にて、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、オンラインゲーム、ゲームセンター(アーケード)筐体、など様々なゲーム開発プロジェクトでエンジニアリーダーを務める。
2015
年
12月
国内某大手ゲーム会社にてVRゲーム開発、スマホゲームアプリ開発や業務効率化を中心に従事。
対応可能な時間帯
平日朝
平日夜
土曜日
日曜日
返信スピード
1〜2日以内
備考
平日は朝7時~9時半、あるいは19時半以降対応可。
土日祝は応相談(基本フリーですが、インプットやアウトプットの用事を色々と入れてるので、都合次第)。