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自己紹介
エンジニア兼研究者です。東京大学矢谷研に社会人博士所属しています。ゲーミフィケーション・XR領域。
アプリ開発、サーバーサイド、ゲーム開発、IoT、機械学習、AWS/クラウド構築などエンジニアとしてのカバー領域がかなり広いのがウリです。コーディングレベルから開発手法、設計論まで幅広く相談できるかと思います。
キャリア相談についても幅広くご相談に乗れるかと思います。大手のメーカー、ゲーム会社、広告会社やIT系スタートアップを複数社も経験。社会人博士経験もあり。経験職種もソフトウェアエンジニア、ゲームプログラマー、サーバーサイドエンジニア、プロジェクトマネージャー、テックリードなど幅広いです。豊富な転職歴からキャリア構築や転職活動のサポートもできるかと思います。
業界も電機メーカー、ゲームメーカー、広告代理店など幅広く経験しています。
また、エンジニアのキャリア構築を目的としたブログを書いています。参考にしてください!
https://engineer-careerstrategy.com/
経歴・実績
2012
年4月
〜 2015
年2月
ソニー株式会社新卒入社。Google TVやBRAVIAなどホームエンタテインメント機器のソフトウェア開発に従事。同社にて新製品・サービス開発プロジェクトのチームリーダーを担当。
2015
年3月
〜 2016
年9月
株式会社スクウェア・エニックスにて、アクション3Dゲームのゲームプログラミングを担当。その後、大型対策のゲームシステム・エンジン部分の実装を担当。また、AAAタイトルのサーバー開発に一部携わる。
2016
年10月
〜 2019
年2月
株式会社リコーにて360度カメラTHETA用のアプリケーション開発のマネジメント、またアメリカの関連子会社とのブリッジに従事。自社製クラウドAPIプラットフォーム開発のサーバーサイド開発も担当。事業本部長の依頼により、事業本部のアプリ開発方針・体制設計を推進。
2019
年3月
〜 2021
年3月
株式会社博報堂DYホールディングスにてAR/VRを使った研究開発を推進。共同研究推進、内製開発チームのテックリードとしてARアプリケーションの開発を牽引。
2010
年4月
〜 2012
年3月
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科にてVR/ARの研究を実施
2021
年4月
東京大学大学院学際情報学府にて現在社会人博士。矢谷研究室に所属。
備考
平日メインの対応になります。
休日は21:00-24:00のみの対応となります。
あらかじめご了承ください。