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自己紹介
エンタメの最前線で戦う何でも屋
新卒から7年間ほどは大手ゲーム会社にてゲーム運営に携わり、その後はエンターテインメントをゼロイチで立ち上げる方向にシフトしてきています。また、今まで培ってきたスキルがゲーム運営以外の分野でどこまで通用するのか挑戦中です。基本的にスタートアップ・ベンチャーでしか働いたことがないくらい、若くてスピード感のある環境が好きです。
スキル
プロダクトマネジメント
〜3年
ビジネス英語
〜1年
ユーザー調査
〜3年
ベンチャー
5年〜
AR・VR・XR
〜1年
ゲーム企画
5年〜
メンター募集/AR/VR/映像
〜1年
プロジェクトマネジメント
〜5年
スケジュール管理
5年〜
SNSマーケティング
〜1年
リーンスタートアップ
〜3年
アプリディレクション
5年〜
ファシリテーション
〜5年
アジャイル開発
〜3年
プロダクトマネージャー
〜3年
経歴・実績
2020
年6月
Bytedance KK
Game (Global Publishing)
新規ゲームブランドの立ち上げメンバーとして入社しました。 前職のPretiaで異文化を超えてチームワークを発揮してプロダクトを作る楽しさに目覚め、今度は中国を起点としたアジア全域をターゲットとしたゲームのローカライズ事業をやっています。他国のゲームが日本市場で受け入れてもらえるように企画・調整します。その他SNS運営の方針決めなども少々。中国語も勉強中です。
Game (Global Publishing)
新規ゲームブランドの立ち上げメンバーとして入社しました。 前職のPretiaで異文化を超えてチームワークを発揮してプロダクトを作る楽しさに目覚め、今度は中国を起点としたアジア全域をターゲットとしたゲームのローカライズ事業をやっています。他国のゲームが日本市場で受け入れてもらえるように企画・調整します。その他SNS運営の方針決めなども少々。中国語も勉強中です。
まんがたり
マンガ家芸能プロダクション(副業)
電子漫画書籍のディレクション、SNSアカウント立ち上げ・運用、Twitterキャラクター企画 https://twitter.com/mangarita_comic
マンガ家芸能プロダクション(副業)
電子漫画書籍のディレクション、SNSアカウント立ち上げ・運用、Twitterキャラクター企画 https://twitter.com/mangarita_comic
Spir
PdM(副業)
日程調整プラットフォーム「Spir」のUI改修、ユーザーインタビュー・ユーザーテスト業務、PR用記事ライティング、グロース業務、YouTuberを活用したPR、日程調整UI改善のためのユーザーインタビュー推進
PdM(副業)
日程調整プラットフォーム「Spir」のUI改修、ユーザーインタビュー・ユーザーテスト業務、PR用記事ライティング、グロース業務、YouTuberを活用したPR、日程調整UI改善のためのユーザーインタビュー推進
Go Visions株式会社
プロマネ・コンテンツ編集者(副業)
キッズ向けライブ配信のコンテンツ企画、インタビュー日程調整、インタビュー後のコンテンツ作成
プロマネ・コンテンツ編集者(副業)
キッズ向けライブ配信のコンテンツ企画、インタビュー日程調整、インタビュー後のコンテンツ作成
Studio Entre (Start up studio)
インキュベーションプログラム参加者として
新規事業立ち上げ
インキュベーションプログラム参加者として
新規事業立ち上げ
LEAN NISHIKATA
PM(副業)
クライアントワークにおけるPM業務
PM(副業)
クライアントワークにおけるPM業務
Pretia Technologies, Inc.
Product Manager
ゼロイチ開発の実績がどうしても欲しかったことや、AR/VRに興味があったことから、シリーズAフェーズのARスタートアップに入社。社内公用語が英語だったので、猛勉強して1年でビジネス英語で仕事できるくらいには多少なりました。この経験がきっかけで、異文化間のブリッジが得意なことに気づきました。 また、この時期にプロジェクトマネジメント(スクラム、アジャイル、ウォーターフォール)は何ぞやを学び直し、自分の武器のひとつになったかなと感じます。
最終的に、ARリアルエンターテインメントゲームの開発を主導してローンチ。その他、メディアやPR対応も行なっていました。
インタビュー記事:https://realsound.jp/tech/2020/04/post-531740.html
ARリアルエンタメ「PSYCHO-PASS渋谷サイコハザード」
Product Manager
ゼロイチ開発の実績がどうしても欲しかったことや、AR/VRに興味があったことから、シリーズAフェーズのARスタートアップに入社。社内公用語が英語だったので、猛勉強して1年でビジネス英語で仕事できるくらいには多少なりました。この経験がきっかけで、異文化間のブリッジが得意なことに気づきました。 また、この時期にプロジェクトマネジメント(スクラム、アジャイル、ウォーターフォール)は何ぞやを学び直し、自分の武器のひとつになったかなと感じます。
最終的に、ARリアルエンターテインメントゲームの開発を主導してローンチ。その他、メディアやPR対応も行なっていました。
インタビュー記事:https://realsound.jp/tech/2020/04/post-531740.html
ARリアルエンタメ「PSYCHO-PASS渋谷サイコハザード」
株式会社ディー・エヌ・エー
Planner
一度、成熟した上場企業で働いた経験も欲しいなと思い入社しました。大手メガベンチャーたらしめる内部の成熟した仕組みや質の高い人材の中で成長したかなと思っています。
スマホゲーム「ファイナルファンタジーレコードキーパー」プランナー
Planner
一度、成熟した上場企業で働いた経験も欲しいなと思い入社しました。大手メガベンチャーたらしめる内部の成熟した仕組みや質の高い人材の中で成長したかなと思っています。
スマホゲーム「ファイナルファンタジーレコードキーパー」プランナー
gumi Inc
Director
まだ会社が小さい時にインターン生からそのまま正社員に。ひたすらブラウザゲームの運営をしました。 gumiでは小さな会社が上場するまでのジェットコースターのような貴重な経験もし、その後の私のキャリア観に大きな影響を与えたと思います。私が今もずっとスタートアップ界隈が好きなのはgumiのお陰です。
スマホゲーム「ドラゴンジェネシス 聖戦の絆」ディレクター
Director
まだ会社が小さい時にインターン生からそのまま正社員に。ひたすらブラウザゲームの運営をしました。 gumiでは小さな会社が上場するまでのジェットコースターのような貴重な経験もし、その後の私のキャリア観に大きな影響を与えたと思います。私が今もずっとスタートアップ界隈が好きなのはgumiのお陰です。
スマホゲーム「ドラゴンジェネシス 聖戦の絆」ディレクター