これまでほぼ全てを独学でやってきていますので初心者のわからないことがわからないという点に柔軟に対応できます。
コードの行間を読む、CPUの気持ちを理解する、ということを大切にしています。
# コンソールゲーム時代
プレステなどのゲームとそのゲームエンジン開発に注力。
今で言うUnityやUnrealのようなゲームを駆動させるOSやその3D描画エンジンを開発していました。
また独自オブジェクト指向のオリジナル言語を実装し、敵を動かすAIとして組み込んだり、軟体を扱う物理エンジンを実装したりと、ゲームを駆動させるの仕組みを作ってきました。
# スマホ、ソシャゲ時代
iPhoneという小型コンピュータの性能、機能に魅了され大きく環境を変えました。
インフラ、バックエンドエンジニアとしてデータベースの構築から API設計、実装。
またUnityによるネイティブアプリのフロント側も担当しました。
フロント、バックともにハック対策なども注力。
# ウェブサービス時代〜現在
都内IT会社でフルスタックの取締役CTOとしてウェブサービス開発、運営を行っています。
インフラ、バックエンド、フロントエンドに加えUIUXデザインも担当。愛用すぎるツールはFigma。
また新卒初心者エンジニアが、開発運営を任せられる中級エンジニアになるまで育て上げるためのノウハウがあります。
趣味で始めた生成AI研究がきっかけで、現在はAIを使ったウェブサービスで起業準備中。
他、民間の心理カウンセラー資格を持ち、対話形式で相手の中の言語化できないものを言語化したり、課題を見つけステップバイステップで解決させていく教えるテクニックがあります。
CTO経験も6年ございますので経営者の視点になったエンジニアの在り方、働き方、CtoCウェブサービスの開発、運用も話せる範囲でお伝えできます。
フリーランスとしても活動しましたので営業の仕方や案件の取り方なども知見ありです。
Done is better than perfect !!
趣味は山登りと三線を弾くこと。
トレードマークはヒゲ、メガネ、帽子の3点セット。
ソフトウェアエンジニア
ソフトウェアエンジニア、ディレクター
ソフトウェアエンジニア、ディレクター
ソフトウェアエンジニア、ディレクター
ソフトウェアエンジニア、ディレクター
フルスタックエンジニア、取締役、CTO
まずはご連絡ください。
ヒアリングを行います。