自己紹介
3DCGのゼネラリストです。
CGプロダクションで映像クリエイターとしてのキャリアをスタート、3Dデザイナー寄りのUnityエンジニアを経て、現在は不動産に関する3Dコンテンツ制作を広く手掛けています。
3DCG(3dsMax)や映像制作に関する事は広くカバーしています。他にも個人開発のゲームをリリース(現在はストア停止中)していますので、ある程度はご対応可能です。
なお、現職に関連する秘密情報の提供は行なっておりません。ご質問内容によってはお答えできない場合もございます。
経歴・実績
2017
年
11月
株式会社スタイルポートへ入社・グループマネージャー(現職)
制作チームの統括、3Dコンテンツに関連する各種提案、技術的なサポートを担当。自身も3Dコンテンツ制作業務に従事。
制作チームの統括、3Dコンテンツに関連する各種提案、技術的なサポートを担当。自身も3Dコンテンツ制作業務に従事。
2010
年
4月
〜 2013
年
8月
映像プロダクションに3年間勤務。
プロジェクションマッピング、舞台映像などを中心にCM、VPなどの映像制作を担当。
プロジェクションマッピング、舞台映像などを中心にCM、VPなどの映像制作を担当。
2016
年
6月
〜 2017
年
11月
BULB株式会社にUnityエンジニアとして入社。
不動産内覧サービス「ROOV」のプロトタイプ制作や、3Dコンテンツ制作パイプラインの構築を担当。
不動産内覧サービス「ROOV」のプロトタイプ制作や、3Dコンテンツ制作パイプラインの構築を担当。
2013
年
9月
〜 2016
年
5月
フリーランスとして活動。
遊技機関連を中心とした映像制作に従事。
遊技機関連を中心とした映像制作に従事。
対応可能な時間帯
平日夜
土曜日
日曜日
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